Le développeur de Baldur’s Gate 3 travaillait sur un DLC, puis l’a abandonné parce que cela semblait plus obligatoire qu’une véritable passion.
Lors d’une récente conférence des développeurs de jeux donnée par le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, le développeur a évoqué l’avenir de Baldur’s Gate 3. Tout en révélant tout d’abord que Baldur’s Gate 4 n’est pas sur les cartes, car Larian en a fini avec la franchise après Baldur’s. Porte 3, Vincke a révélé que le DLC était initialement en développement pour le dernier jeu de la série pas plus tard qu’en décembre 2023.
« On pouvait voir que l’équipe le faisait parce que tout le monde avait l’impression que nous devions le faire, mais cela ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio avec le cœur. C’est ce qui nous a mis dans la misère et c’est C’est aussi la raison de notre succès », a déclaré Vincke lors de son discours à la GDC (merci, IGN). Vincke et Larian ont fait une pause pendant la période de Noël et lorsque le réalisateur est revenu au travail, il a annoncé un changement de plan.
« [I] Je suis revenu et j’ai dit à l’équipe : ‘Vous savez, nous n’allons pas le faire. Nous allons changer de direction et nous allons commencer à faire ces autres choses dont nous avons parlé, que nous avions prévu de faire avant de commencer sur BG3 », a révélé le réalisateur de Baldur’s Gate 3. « C’était toujours les plans pour après, nous avons deux jeux que nous voulons faire, et nous avons beaucoup de concepts. Alors clôturons simplement BG3, ça a été génial. Nous avons fait notre travail. C’est une histoire avec un début, un milieu et une fin. Alors passons le flambeau à un autre studio pour reprendre cet incroyable héritage. »
Dans le même esprit, Vincke a également révélé ailleurs dans son discours que l’avenir des jeux Baldur’s Gate dépend entièrement de l’éditeur Wizards of the Coast. Larian est une entreprise de « grandes idées », a-t-il ajouté, et non le genre d’entreprise conçue pour s’attaquer à des projets comme des extensions ou des DLC. Pour être juste envers Vincke, quand vous regardez Baldur’s Gate 3 tel qu’il est, c’est déjà un jeu énorme, rempli de chemins et de résultats d’histoires à embranchements presque infinis.
Revenant à la question du DLC abandonné, Vincke a déclaré qu’il pensait que le personnel de Larian serait en colère contre lui, car il ne pouvait tout simplement pas rassembler l’énergie nécessaire pour créer le DLC. « J’ai vu tellement de visages ravis, ce à quoi je ne m’attendais pas, et je pouvais dire qu’ils partageaient les mêmes sentiments, donc nous étions tous alignés les uns sur les autres. Et tellement de développeurs sont venus me voir après et m’ont dit : » Dieu merci », a ajouté Vincke.
« Je suis toujours celui où tout commence avec l’idée initiale, puis je la donne à l’équipe et ils commencent à la répéter et à la transformer en quelque chose de bien meilleur. Pendant BG3, je leur ai expliqué quel serait le prochain jeu… Si Je vois qu’ils sont excités, je dirai : « D’accord, faisons ça. » Si ce n’est pas le cas, nous revenons à la planche à dessin », a ajouté Vincke. « Ils étaient donc très enthousiasmés par certaines des choses que nous prévoyions de faire. Ensuite, le pivot pour commencer à faire BG3 DLC était attendu parce que c’est ce que vous faites… Nous n’avions aucun antagonisme contre BG4 ou DLC, mais le cœur était » C’était plus un travail de routine que d’être réellement excité. Maintenant, nous avons de nouveau l’excitation dans la salle et c’est une chose très importante. «
À l’heure actuelle, nous n’avons absolument aucune idée sur quoi Larian pourrait potentiellement travailler, maintenant que c’est terminé avec la série de jeux Dungeons & Dragons. Nous savons cependant que Vincke a « compris » le premier acte du prochain projet du studio, quel que soit le jeu qui en résultera. Il est cependant probable que nous ne verrons ni n’entendrons rien de ce prochain jeu avant quelques années.
Le directeur de Hasbro affirme que Baldur’s Gate 3 « a prouvé pour nous que les gens voulaient vraiment de superbes jeux D&D », soutient le projet de Larian de « prendre le temps dont nous avons besoin ».