Le réalisateur d’Arkane Pitched Thief 4, un jeu Blade Runner et un jeu inspiré par la chaleur de Michael Mann

Le réalisateur d'Arkane Pitched Thief 4, un jeu Blade Runner et un jeu inspiré par la chaleur de Michael Mann

Harvey Smith est surtout connu pour son travail sur la série Dishonored d’Arkane, mais il a maintenant révélé un trio de jeux qu’il a lancé qui n’est jamais entré en développement.

S’adressant à NME, Smith a déclaré qu’il avait lancé à un moment donné un jeu Blade Runner, une quatrième entrée dans la série Thief et une simulation immersive inspirée du drame policier Heat de 1995.

Smith est évidemment un fan du genre sim immersif, qui fait partie intégrante de la plupart des jeux Arkane. Il n’est donc pas surprenant que les jeux proposés par le concepteur relèvent largement de cette catégorie. La série Thief est l’un des exemples déterminants du genre de simulation immersive, et elle a finalement obtenu une quatrième entrée avec Thief de 2014 développé par Eidos-Montréal.

Bien que l’interview n’ait pas donné beaucoup de détails sur le pitch de Blade Runner, le pitch le plus intéressant était sans doute la simulation immersive Heat. Heat a été réalisé par Michael Mann et met en vedette Robert De Niro, un maître criminel qui planifie un dernier grand braquage avant la retraite. Selon Smith, ce jeu aurait eu « des valeurs de simulation immersives ».

Au lieu de cela, Smith a continué à travailler sur BlackSite: Area 51, avant de passer à Arkane.

Bien que ces trois jeux n’aient jamais vu le jour, Smith s’est taillé une très belle carrière dans le développement de jeux, en tant que directeur créatif de la série Dishonored et du prochain Redfall d’Arkane. Dans l’interview, Smith a également déclaré que Dishonored était à l’origine un concept de jeu de ninja, et lorsque Smith est entré en scène, Bethesda a approuvé son souhait de s’éloigner de la prémisse ninja.

Pour en savoir plus, consultez la propre interview d’IGN avec Smith, où nous avons parlé de l’histoire de Redfall, de la coopération, du choix des joueurs, etc. Ou lisez comment le monde ouvert de Redfall était en fait «trop ouvert» au début.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.