Alan Wake 2 n’a certainement pas peur d’être bizarre, qu’il s’agisse de vous permettre de modifier la disposition d’un niveau en appuyant simplement sur un bouton ou de se transformer soudainement en une comédie musicale à part entière. Créer un jeu aussi volontairement doit être une expérience angoissante, car vous ne savez pas si vos idées farfelues vont toucher le public. Pourtant, selon Sam Lake, directeur créatif d’Alan Wake 2, la confiance de Remedy dans le jeu a été renforcée pendant le développement par un film tout aussi étrange et brillant.
S’adressant au Washington Post, Lake a déclaré que voir la réaction positive du public à Everything Everywhere All At Once, un film de science-fiction sur les aventures d’une femme chinoise d’âge moyen dans le multivers, était rassurant tout en créant un jeu qui joue avec la notion de réalité de manière tout aussi étrange. « Nous en étions déjà très loin, mais cela m’a donné confiance en comprenant que ce que nous faisons ici, nous le faisons au bon moment. »
Plus précisément, Lake faisait référence à la transcendance du film par rapport aux structures de genre conventionnelles, quelque chose avec lequel Remedy a toujours joué, mais qu’il souhaitait particulièrement expérimenter depuis le développement de Control en 2019. « Je pense que nous sommes prisonniers de ces idées, et nous avons un désir si fort de trouver les réponses et d’inventer les réponses. Nous sommes très, très désireux de créer des règles et des lois et de définir les choses », a déclaré Lake. « Dans la fiction et l’art, il est important d’essayer de s’en sortir. »
Lake souligne qu’Alan Wake 2 parle spécifiquement de cela. Wake en tant qu’écrivain est obsédé par le genre, piégé dans un royaume qui le défie activement. « J’ai l’impression que le point de vue d’Alan Wake est assez limité, et c’est l’un des défauts intéressants de notre personnage », a déclaré Lake. « Si vous jouez à « Alan Wake 2″, vous verrez certainement qu’en matière d’histoire et de narration, tout n’est pas limité à un seul genre. »
Vous pouvez lire l’interview complète ici. Le saut de genre et de dimension d’Alan Wake semble certainement avoir bien fonctionné. Le jeu a été nominé pour huit prix aux TGA de cette année, remportant le prix du meilleur récit. Notre Robin Valentine l’a également plutôt apprécié dans sa critique, en disant « Il est rare qu’un jeu de cette envergure puisse être aussi complètement lui-même, et le résultat est une expérience qui restera avec vous longtemps après avoir vu chaque rencontre terrifiante, une page manuscrite ringarde et une publicité télévisée locale originale qu’elle a à offrir.