vendredi, novembre 22, 2024

Le réalisateur d’Alan Wake 2 dit que la confiance de Remedy dans le jeu a été renforcée par Everything Everywhere All At Once

Alan Wake 2 n’a certainement pas peur d’être bizarre, qu’il s’agisse de vous permettre de modifier la disposition d’un niveau en appuyant simplement sur un bouton ou de se transformer soudainement en une comédie musicale à part entière. Créer un jeu aussi volontairement doit être une expérience angoissante, car vous ne savez pas si vos idées farfelues vont toucher le public. Pourtant, selon Sam Lake, directeur créatif d’Alan Wake 2, la confiance de Remedy dans le jeu a été renforcée pendant le développement par un film tout aussi étrange et brillant.

S’adressant au Washington Post, Lake a déclaré que voir la réaction positive du public à Everything Everywhere All At Once, un film de science-fiction sur les aventures d’une femme chinoise d’âge moyen dans le multivers, était rassurant tout en créant un jeu qui joue avec la notion de réalité de manière tout aussi étrange. « Nous en étions déjà très loin, mais cela m’a donné confiance en comprenant que ce que nous faisons ici, nous le faisons au bon moment. »

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