dimanche, novembre 17, 2024

Le réalisateur d’action légendaire John Woo parle de changer de style pour Silent Night [Exclusive Interview]

Je pense que « Silent Night » est l’un des meilleurs films « sans dialogue » car on a l’impression qu’il se déroule dans un monde où les gens parlent, mais il n’y a tout simplement aucun dialogue. Comment avez-vous travaillé avec le scénario, en termes de construction de ce monde sans dialogue mais avec toujours du son, et ce genre de choses ?

Donc avec le scénario, je me sens tellement excité, je vois que tu n’as pas de dialogue, je [said] ça pourrait me permettre de [use] ma technique habituelle [or] Je pourrais utiliser davantage les visuels et les sons pour raconter l’histoire et raconter ce que ressent le personnage. Et puis je pense [it’s] C’est aussi bien de permettre aux acteurs, mes bons acteurs comme Joël et tout le monde, de pouvoir livrer leurs vraies performances avec leur cœur. Le public les regarde droit dans les yeux et est davantage concentré sur son visage et la sensation de son émotion. Donc plus direct. Il n’y a pas besoin de s’inquiéter du dialogue, pas besoin d’entendre d’autres sons. Donc un vrai contact, un bien meilleur contact dans ce film, c’est une bonne chose.

L’autre chose est que pour ce film, je me rends compte que cela ressemble presque à une histoire vraie et que cela pourrait arriver à n’importe quelle famille. Ça pourrait arriver. Comme une bagarre entre gangs, et l’enfant innocent qui a été tué, et puis ça pourrait vraiment arriver à n’importe qui, à n’importe quelle famille. J’ai essayé de faire du film davantage sur ces choses. Malgré les scènes de combat, je me suis débarrassé de mon style habituel. Mon style habituel est comme trop de coups de feu, trop sophistiqué. Je dois montrer le vrai combat, la vraie colère, la vraie haine pour le crime. J’utilise donc de nouvelles techniques, comme la plupart des séquences d’action, j’utilise un plan long, un plan long sans aucune coupure, sans fermer la caméra, pour que le public ait l’impression que c’est réel. Chaque coup de poing, chaque coup semble toujours réel et semble réel. Je pense donc que vous avez un impact plus positif et que cela permet également au public de s’impliquer davantage dans le personnage. Pas seulement des combats.

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