Le rapport partage plus d’histoires de dysfonctionnement chez Amazon Game Studios

Le rapport partage plus d'histoires de dysfonctionnement chez Amazon Game Studios

J’aime beaucoup lire sur la façon dont les choses se sont mal passées sur un jeu vidéo, et Amazon Game Studios s’est trompé sur plusieurs maintenant. Le dernier rapport de dysfonctionnement chez les fabricants (et annuleurs) de Breakaway et Crucible est terminé chez Bloomberg, et il reflète une grande partie de ce qui avait été rapporté précédemment, y compris que les dirigeants en charge ne comprennent pas les jeux, et les jeux conçus pour répondre aux objectifs de l’entreprise sans trop se soucier de ce que les gens veulent jouer.

Si vous n’y avez pas prêté attention, Amazon Games Studios a fait plusieurs embauches fastueuses en 2014, y compris des développeurs tels que Kim Swift et Clint Hocking, mais a ensuite passé plusieurs années perdues dans l’enfer du développement. Lorsque le studio a finalement commencé à annoncer et à sortir des jeux, ces jeux ont rencontré peu d’enthousiasme et ont été annulés.

Les grandes lignes de ce rapport sont similaires à ce qui a été écrit par Wired l’année dernière. Amazon veut créer des jeux comme un moyen de conduire les gens vers Amazon Prime et leurs autres services, mais les développeurs de jeux expérimentés au sein de l’entreprise ont souvent été ignorés au profit de cadres qui ont fait leurs preuves dans d’autres secteurs de l’activité d’Amazon, tels que l’édition de livres. .

Le rapport de Bloomberg se concentre en grande partie sur Mike Frazzini, le dirigeant qui a aidé à démarrer Amazon Game Studios. Il n’aurait pas compris les jeux. Par example:

Le manque d’expérience de Frazzini dans les jeux vidéo s’est manifesté lors des sessions d’examen de projet, un rituel standard de l’industrie lorsque le patron joue les premiers prototypes et offre des commentaires. Ses commentaires étaient de type focus-group, se souvient un ancien développeur d’Amazon : « Pourquoi est-ce cette couleur ? » et « Ça a l’air amusant. Quand sera-t-il prêt? » À une autre occasion, dit un autre développeur, l’équipe a reculé alors que Frazzini avait du mal à faire la différence entre des séquences conceptuelles hyper raffinées et un gameplay en direct, signe qu’il ne comprenait pas la technologie.

L’article allègue également qu’il demanderait aux développeurs de « poursuivre une nouvelle tendance » qu’il venait de lire, et que cela a conduit la société à tenter de reproduire d’autres jeux déjà réussis. Plusieurs exemples sont donnés, dont un jeu inspiré de League Of Legends appelé Nova qui a été annulé en 2017, et un jeu appelé Intensity inspiré de Fortnite et annulé en 2019.

Il semble que ce fut également le point de départ de Crucible, le jeu de tir de héros d’Amazon inspiré d’Overwatch. Crucible a été lancé en mai 2020, retiré de la sortie en juin pour réoutillage, puis annulé purement et simplement en octobre.

Il y a quelques points positifs parmi les histoires racontées par le personnel. Par exemple, ils étaient souvent payés bien au-dessus du taux du marché et récompensés par des actions Amazon précieuses, et le personnel était rarement invité à faire des heures supplémentaires. Malheureusement, il existe également des tropes de développement de jeux plus familiers :

Les studios ont cultivé une « culture bro » dans laquelle les femmes n’avaient souvent pas les mêmes opportunités que les hommes, disent d’anciens employés. Quatre développeurs de jeux féminins disent que leurs pires expériences de sexisme dans l’industrie ont eu lieu chez Amazon. Ils ont partagé des histoires d’être ignorés et minés par des cadres masculins et disent qu’ils ont finalement été chassés de l’entreprise. Un ancien employé a déclaré que ses collègues masculins avaient complètement ignoré ses commentaires lors des réunions. Un autre dit qu’un membre de la haute direction a entravé sa croissance de carrière après qu’elle n’était pas d’accord avec lui et qu’il a créé de nouveaux postes de direction au-dessus d’elle et les a pourvus d’hommes.

Vous pouvez lire l’histoire complète sur Bloomberg, en supposant que vous n’avez pas déjà atteint votre limite d’articles gratuits pour le mois.

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