Il navigue toujours sur les sept mers
Crâne et os existe toujours, selon Ubisoft. Et le développement se passe même bien, apparemment, et n’est même pas (encore) annulé !
S’exprimant lors d’un appel aux résultats (tel que rapporté par GamesIndustry.biz), le directeur financier d’Ubisoft, Frédérick Duguet, a confirmé que le développement sur Crâne et os allait « bien », en le mentionnant dans le même souffle que le Avatar jeu (oui James Cameron Avatarje l’avais complètement oublié celui-là aussi) et Mario + Lapins Crétins. Duguet a reconnu ouvertement que Crâne et os était en développement « depuis longtemps », mais a noté qu’il était « très content » de la façon dont il progressait, en particulier d’un point de vue esthétique.
En guise de récapitulatif, Crâne et os a été annoncé il y a cinq ans, puis reporté un an plus tard. Il y a quatre ans, il a été présenté à l’E3, avec une date de sortie « 2019 », qui a évidemment été repoussée. Ensuite, Ubisoft a déclaré qu’il prévoyait une émission de télévision pour la propriété et a de nouveau été retardé. Puis nous avons entendu des rapports selon lesquels il devenait un jeu de service en direct, ce qui a tué une grande partie du battage médiatique, et il a été récemment repoussé à 2023 au plus tôt.
Ça a été un tour ! Pour nous et pour l’équipe de développement, j’en suis sûr. Mais c’est ce qui arrive quand on a un éditeur monolithique à la barre : les choses changent et bougent, et les budgets sont énormes.