Plus tôt cette année, Atari a annoncé qu’elle s’associait à Playmaji pour créer des modules Atari pour la console Polymega, mais un récent rapport financier semestriel montre que leur investissement dans l’entreprise va au-delà. Selon le document, Atari détient une participation ne donnant pas le contrôle de 53 % de la société.
L’année a été marquée par de nombreuses acquisitions par Atari. Alors qu’ils ont commencé par racheter des catalogues de propriétés de jeux, ils ont ensuite annoncé l’acquisition de Nightdive Studios et Digital Eclipse, deux des principaux développeurs axés sur les remasters, les rééditions et la préservation globale des jeux vidéo. En juillet, ils ont annoncé leur partenariat avec Playmaji ainsi qu’un « investissement minoritaire », et nous pouvons maintenant voir que cela s’est élevé au prix de 4,6 millions d’euros.
Pour quelqu’un qui n’a vraiment entendu parler de Polymega qu’en juillet – ce qui est un peu embarrassant pour quelqu’un si profondément investi dans les jeux rétro – il est plutôt difficile de comprendre ce qui s’est passé au cours des dernières années. L’idée de base est une console rétro modulaire qui vous permet de télécharger (ou d’extraire) votre collection de jeux en tant que console unifiée pour y jouer. Les critiques de presse pour la console ont eu lieu en 2020, mais il semble qu’elles n’aient pas encore livré les unités précommandées.
Pour être plus précis, selon le document, « Atari détient une participation ne donnant pas le contrôle de 53 % sur une base non diluée et de 49 % sur une base entièrement diluée ».
Dans une récente interview avec gameindustry.biz, le PDG d’Atari, Wade Rosen, a abordé les problèmes et les intentions. Il a déclaré : « Pour la plupart de nos projets que nous avons réalisés et probablement ceux que nous réaliserons à l’avenir, nous recherchons les meilleurs partenaires qui savent comment faire ces choses, ont accès aux chaînes d’approvisionnement et de distribution… Dans Dans le cas de Polymega, l’investissement était en réalité destiné à éclaircir ce problème. L’investissement visait vraiment à les aider à se remettre sur la bonne voie et à rattraper le retard.
Rosen poursuit en disant qu’une grande partie des problèmes liés à la production de la Playmega étaient dus au COVID et à la pénurie de puces qui en a résulté, ce qui a rendu les composants de la console extrêmement coûteux. Bien que cela puisse constituer une excuse insatisfaisante pour les clients, il convient peut-être de rappeler que la pénurie de puces a touché de nombreux secteurs et que nous sommes encore en train de nous en remettre.
Cependant, à l’heure actuelle, des rapports sur Twitter indiquent que les clients japonais qui ont commandé via Amazon reçoivent désormais leurs unités. Selon ma source, des unités sont également arrivées aux États-Unis et pourraient bientôt commencer à être distribuées.
Alors que les acquisitions au sein de l’industrie ont été courantes, en particulier tout au long de la pandémie de coronavirus, celle d’Atari semble unique de mon point de vue. Alors que d’autres éditeurs semblent chercher à obtenir des licences de grande valeur chaque fois que cela est possible, Atari semble concentré sur la création d’une entreprise sur le marché du rétro et recherche des partenaires ayant des connaissances établies sur le sujet.
Même si je ne suis pas convaincu par le Polymega (putain, c’est cher), l’histoire du jeu vidéo est importante pour moi, il est donc intéressant de voir une entreprise prendre de telles mesures à son égard.