J’ai passé un bon moment avec Pokemon Go Tour : Johto. Mes collègues l’ont moins apprécié, mais je n’ai pas été dérangé par l’interface utilisateur et cela ne me dérange pas de quitter ma maison pour jouer à un jeu d’exploration. Cependant, j’ai réalisé qu’une technique rendait mon expérience tellement meilleure : la capture rapide.
La plupart des gens connaissent déjà cette technique, mais si vous ne la connaissez pas, ce n’est pas trop compliqué. Vous n’avez qu’à appuyer sur le bouton de la baie – mais surtout, maintenez votre doigt enfoncé pour qu’il ne s’affiche pas – puis vous pouvez tourner et lancer votre balle. Lorsque la balle touche le Pokémon, balayez le menu des baies et vous pouvez fuir la bataille en sautant toutes les animations, menus et évaluations. Voici un tutoriel YouTube qui l’explique mieux.
Si vous êtes capable de jouer à deux mains, le problème de capture rapide est pratiquement une nécessité pour les grands événements. Il vous permet de vérifier rapidement les Pokémon brillants tout en attrapant tout ce sur quoi vous appuyez, il vous permet d’accélérer vos innombrables recherches et il vous permet d’accumuler de l’XP et de la poussière d’étoile à un rythme rapide.
Ce n’est que récemment que j’ai réalisé que j’étais capable de terminer une grande partie de Go Tour: Johto en raison de ma dépendance aux prises rapides. J’aurais attrapé deux fois moins de Pokémon, peut-être même un tiers, si chaque prise avait mis autant de temps à s’enregistrer que prévu. J’ai attrapé environ 400 Pokémon au cours de la journée (j’ai passé du temps dans des raids et j’ai fait quelques batailles Team Go Rocket pour la recherche spéciale), et ce nombre aurait plutôt ressemblé à 150 si je n’avais pas été rapide.
Cependant, j’avais un avantage supplémentaire chez Go Tour : j’ai atteint le niveau 43 dès le début de la journée, ajoutant encore plus de tâches à ma liste. L’une de ces tâches consistait à attraper 430 Pokémon. C’était beaucoup, mais c’était vraiment très pratique. Parce que la tâche de recherche se déclenche avant la fin de l’animation de capture, j’ai combiné cela avec le problème de capture rapide pour m’assurer d’attraper presque tous les Pokémon que j’ai rencontrés. Et c’est cette combinaison qui m’a fait penser que cela doit être implémenté dans Pokemon Go en tant que fonctionnalité, pas en tant que bug.
Niantic est bien conscient du problème de capture rapide, et je suis très heureux qu’il ne l’ait pas corrigé. Cependant, l’expérience de parcourir des centaines de Pokémon si rapidement est bien meilleure que l’attente relativement éternelle pour que chaque balle secoue une fois, secoue deux fois, secoue trois fois, scintille, un menu apparaît, puis les statistiques du Pokémon à venir. en haut. Nous avons besoin d’un moyen plus efficace d’attraper, en particulier lors de grands événements.
Je joue essentiellement à Pokemon Go comme un Tamagotchi maintenant
Tout comme Pokemon Legends: Arceus a redéfini la capture pour les jeux Pokemon de la série principale, je veux aussi pouvoir yeet mes balles bon gré mal gré dans Go. Je veux taper sur un Pokémon, frapper un excellent lancer de balle courbe et passer au suivant. Et encore. Et encore.
Pokemon Go est un jeu sur la mouture, mais c’est aussi sur l’exploration. Mais à quoi ça sert d’explorer si je dois m’arrêter pendant trente bonnes secondes à chaque rencontre ? C’est préjudiciable à tous les deux des principes fondamentaux du jeu : explorer le monde et les attraper tous. Je suis un attrapeur rapide professionnel à ce stade, l’utilisant pour maximiser le nombre de Litten et Popplio que je rencontre dans la saison d’Alola (je le ferais pour Rowlett si jamais je le rencontrais – je jure que je n’en ai vu que trois depuis le événement commencé), mais cela devrait être la méthode de capture standard pour tout le monde au lieu d’être enfermé derrière un problème étrange.
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