ARK : la survie a évolué les joueurs ont vu une évolution des tactiques de combat au fil des ans, changeant avec chaque nouvelle extension de carte et créature. Même lorsque Studio Wildcard présente une créature dotée de puissantes capacités que les joueurs souhaitent pour le PvP, ces capacités sont souvent nerfées, ce qui réduit leur utilité.
Pendant les jours d’héritage de ARCHE, lorsque les tourelles automatiques et les espèces de plantes X étaient répandues, les joueurs avaient un choix limité de créatures parmi lesquelles choisir en matière de PvP. L’Argentavis, le Ptéranodon et le Quetzal étaient les volants les plus puissants, ayant une vitesse de déplacement évolutive qui pouvait être nivelée. Les quetzals étaient essentiellement utilisés comme chars volants, portant des selles de plate-forme empilées avec des structures métalliques et des tourelles. En 2016, ARCHE les développeurs ont décidé que cette tactique était maîtrisée et, en trois jours, avaient complètement interdit les espèces végétales X et les tourelles automatiques sur tout type de selle de plate-forme.
JcJ après la terre brûlée
Studio Wildcard a sorti un DLC en 2016 qui offrait une vaste étendue de désert et l’un des plus emblématiques ARCHE créatures à ce jour. Le wyvern, sorti avec Scorched Earth, surpassait tous les flyers utilisés pour le PvP à cette époque. Après que Studio Wildcard ait désactivé la vitesse de déplacement évolutive pour les flyers, l’Argentavis et le Quetzal sont devenus douloureusement lents, le Ptéranodon étant une option plus rapide mais plus vulnérable. La wyverne, en revanche, semblait très attrayante pour les joueurs PvE et PvP avec de puissants coups d’aile et un souffle dommageable. Ainsi commença l’ère de la wyverne, lorsque les « bobs » se cachaient avec effroi dans leurs huttes de pierre, redoutant le bruit des ailes et le souffle de la foudre.
JcJ après Ragnarok
Le prochain DLC publié était Ragnarok, une nature sauvage impitoyable basée sur la Scandinavie et abritant le Griffin. Capable de transporter deux passagers et possédant une capacité de plongée, le griffon a apporté de la maniabilité au flyer PvP. Lors de son introduction, cette créature mythique a été décrite comme « cassé » en raison de sa capacité à tuer les joueurs d’un seul coup. Cependant, Wildcard réduit rapidement la santé globale, les dégâts de balayage et les dégâts des bombes en piqué de manière significative. Malgré ce coup dur, les griffons sont un apprivoisé extrêmement populaire qui règne dans le ciel.
JcJ après aberration
Avec la sortie d’Aberration en 2017, les joueurs n’avaient pas seulement une sélection de créatures passionnantes à utiliser en PvP, ils ont également gagné un nouvel engramme qui allait façonner l’avenir de ARCHE. Révélée juste après que Studio Wildcard ait introduit une limite de tourelle, la tourelle lourde a porté la défense de base à un nouveau niveau, étant plus difficile à contourner pour les ennemis que les tourelles automatiques ou Plant Species X. un joueur à portée d’une tourelle lourde cachée, nichée dans la végétation et alimentée par une seule batterie.
La Faucheuse aberrante a changé la dynamique du PvP en devenant une menace pour les Gigas et les Paracers avec sa chute agressive. Sa deuxième capacité, l’attaque empoisonnée, a été l’une des premières véritables menaces contre les Quetzals en PvP, les ralentissant et les forçant à battre en retraite défensivement. L’attaque empoisonnée du Basilic est similaire à celle du Reaper, bien que plutôt que de ralentir l’ennemi, elle inflige beaucoup de dégâts. Ceci était, et est toujours, largement utilisé dans Giga PvP.
JcJ après l’extinction
Le DLC Extinction a changé la donne, car le Managarmr et Snow Owl ont transformé le ARCHE PvP méta considérablement. Le Mana original était tellement surpuissant que de nombreux joueurs se sont plaints à Studio Wildcard, affirmant que son souffle de glace et sa capacité aéroportée étaient trop difficiles à gérer. Wildcard a répondu en nerfant le Mana plusieurs fois au cours des dernières années, réduisant l’intensité du souffle glacé et limitant à deux leur gamme de sauts défiant l’altitude. Cela les a rendus beaucoup moins populaires.
Le Snow Owl était une aubaine pour le PvP, capable de soigner rapidement les domptés en les recouvrant d’un glaçage glacé. Pour cette raison, les joueurs n’étaient plus obligés d’utiliser des Daeodons, qui nécessitent une alimentation constante pour exercer leur capacité de guérison. La « bombe hibou » s’est également avérée catastrophique pour les coureurs Giga, qui risquent d’être bloqués impuissants sur place chaque fois qu’un coureur ennemi Snow Owl est présent.
Les cryopodes sont encore plus influents que le mana et le harfang des neiges, rendant la vie en grand ARCHE tribus plus facile. Conservés dans les cryofridges, les cryopodes sont essentiellement les Poke Balls de ARCHE, offrant un espace de stockage pour les apprivoisés. Les raids de base sont beaucoup plus lucratifs, avec le potentiel pour les raiders de trouver des cryofridges entiers pleins d’apprivoisement. L’option de télécharger des cryopodes lors du transfert de serveurs signifie également que les joueurs peuvent tirer sur des tribus ennemies avec toute une armée plutôt que d’être limités au téléchargement de créatures depuis l’obélisque.
JcJ après la Genèse
Le dernier monde créé pour le ARCHE l’univers est Genesis, suivi de sa suite Genesis 2 plus tôt cette année. Ces deux cartes diffèrent des autres par une fonctionnalité unique qui permet aux joueurs de participer à des missions. Un certain nombre de ces missions récompensent les joueurs avec des pièces de combinaison Tek, élargissant les limites des petites tribus qui n’ont pas beaucoup de matériel à dépenser pour fabriquer leurs propres combinaisons. Cela a entraîné une augmentation du nombre de joueurs utilisant des combinaisons Tek, mettant davantage l’accent sur le PvP sans monture.
Le Skiff ressemblant à un OVNI est devenu une énorme menace pendant les batailles, car les conducteurs de Skiff ont le contrôle d’un faisceau capable de ramasser des créatures et d’autres joueurs. Alors que beaucoup ARCHE les fans se plaignent que cela est trop puissant, nécessite peu de compétences et ne donne pas aux victimes de nombreuses options de contre, les skiffs sont devenus un spectacle régulier dans le ciel pendant le PvP. Les Bloodstalkers ont également provoqué la peur lorsqu’ils ont été introduits avec la sortie de Genesis 1. Cependant, après avoir reçu un temps de recharge du grappin et des réductions de la portée et des dégâts perforants, ils représentent désormais moins une menace.
ARCHE Le PvP est une bête en constante évolution, car chaque créature a sa propre méta et sa propre gamme de capacités. Bien que les créatures, les armes et les bâtiments constituent la majeure partie de ARCHE batailles, le facteur le plus important est la coordination et la communication entre les membres de la tribu, qui doivent réfléchir plusieurs étapes à l’avance pour trouver de nouvelles stratégies d’attaque et de défense. Avec le DLC Lost Island promettant la sortie de trois nouvelles créatures en décembre, ARCHE Le PvP est sur le point de changer à nouveau, testant les tribus et leur capacité à se surpasser.
ARK : la survie a évolué est maintenant disponible pour Mobile, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.
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