Simogo’s Lorelei and the Laser Eyes est un jeu sur « révéler un grand secret ».
Une nouvelle bande-annonce du jeu a été présentée lors du récent Annapurna Showcase, mais avec son esthétique abstraite, il est difficile de déterminer exactement comment le jeu se déroulera.
C’était intentionnel, cependant. « Notre objectif est d’essayer de soulever des questions, au lieu d’y répondre », a déclaré le directeur du jeu Simon Flesser. « Nous voulons que les téléspectateurs s’interrogent et réfléchissent. »
Flesser a fourni quelques détails sur ce que le jeu impliquera.
« En termes de gameplay, Lorelei est un jeu principalement joué à la troisième personne dans lequel vous explorez de manière non linéaire un grand espace pour trouver et résoudre des énigmes pour progresser », a-t-il déclaré. « Pendant le jeu, vous rencontrez un groupe de personnages avec lesquels vous pouvez interagir, et beaucoup d’autres petites interactions de puzzle ciblées, et des objets comme des serrures, des caméras, des jeux vidéo à l’intérieur du jeu, des ordinateurs, des livres, des magazines et autres.
« Il y a beaucoup de lecture.
Les puzzles formeront l’épine dorsale du jeu, bien qu’il n’y ait pas de progression linéaire stricte. Jusqu’à présent, l’équipe a créé près de 150 énigmes, mais l’objectif est que les joueurs discutent ensemble des solutions.
« Il existe une grande variété de puzzles, et pour beaucoup, nous les avons conçus de manière à ce qu’ils soient brouillés ou aléatoires pour votre jeu », a déclaré Flesser. « Nous voulons inviter les joueurs à discuter entre eux de la façon de résoudre des énigmes, au lieu de se contenter d’aller en ligne et de trouver la réponse. »
Tout comme avec les autres jeux de Simogo (Device 6, Year Walk), Lorelei and the Laser Eyes présentera un style artistique distinctif. Et cela a été développé en contraste direct avec le dynamisme du jeu précédent Sayonara Wild Hearts.
« Avant même que ce jeu ne commence, nous avons décidé que le prochain jeu devrait être en noir et blanc, car j’ai tellement lutté avec les couleurs pendant le projet Sayonara Wild Hearts », a déclaré Flasser.
« Puis, alors qu’une sorte d’idée commençait à se former à propos d’une histoire, j’ai voulu essayer de créer quelque chose qui ressemblerait à un collage 3D, un monde de mémoire fragmenté. J’ai donc voulu mélanger intentionnellement les styles, en utilisant des photographies, une géométrie à faible polygone , rendu des lignes et ombrages nets distincts sur les caractères à haute résolution. Nous avons également beaucoup travaillé pour pouvoir changer rapidement les styles de rendu sans chargement, afin de vendre davantage l’idée d’un monde brisé.
C’est tout pour le moment. Lorelei and the Laser Eyes n’a pas encore reçu de date de sortie, mais arrive sur Switch et Steam. Quand ce sera – et comment son monde brisé s’emboîte – reste une énigme.