Les jeux d’aventure pointer-cliquer classiques sont connus pour inciter les joueurs à effectuer une gymnastique mentale absurde pour résoudre leurs énigmes. Dans ces jeux, les problèmes simples ont rarement des solutions simples. Un exemple particulièrement tristement célèbre peut être trouvé dans Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, dans lequel le pirate potentiel Guybrush Threepwood doit utiliser une pompe à eau pour drainer une cascade qui bloque son chemin. La poignée est manquante, mais elle ne traîne pas simplement quelque part en attendant d’être ramassée. Il s’agit après tout d’un jeu d’aventure LucasArts à l’ancienne. La solution est beaucoup, beaucoup plus stupide.
Première étape : dirigez-vous vers l’île voisine de Scabb. Vous y trouverez le Bloody Lip Bar & Grill, où un singe nommé Jojo joue du piano. Au-dessus du piano se trouve un métronome, sur lequel on colle une banane que l’on vient de fourrer dans son pantalon de pirate. Jojo est gelé par le délicieux fruit qui se balance hypnotiquement devant lui, vous permettant de le prendre et de le fourrer dans vos poches incroyablement profondes. Deuxième étape : retournez à la cascade de l’île de Phatt et utilisez la queue raidie de Jojo – qui a la forme d’une clé, un peu – sur la pompe. Cascade drainée, énigme résolue.
Il s’avère que tout ce que vous aviez à faire était de trouver un Clé anglaise. Beaucoup de gens, assez raisonnablement, n’ont pas trouvé cela amusant. LucasArts a reçu un flot de lettres de joueurs frustrés et perplexes – et je suis sûr que la société a également réalisé un joli profit grâce aux appels désespérés à sa ligne d’indices premium. Ceci est un excellent exemple de conception de puzzle de jeu d’aventure des années 90. C’est ridicule, bien sûr. Un jeu de mots qui a échappé à tout contrôle. Mais lorsque vous prenez du recul et réfléchissez à la solution, cela a en fait un sens tordu, certainement dans les limites lâches du monde burlesque et caricatural de Monkey Island.
Mais ce n’est rien. Dans un autre jeu d’aventure pointer-cliquer – Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned de 1999 – il y a un puzzle si étonnamment, légendairement mauvais qu’il a sa propre page Wikipedia. La dite casse-tête de moustache de poils de chat est largement considéré comme l’un des pires casse-tête de l’histoire du genre aventure, avec une solution si hallucinante qu’illogique qu’il défie toute croyance. Il s’agit de se faire passer pour un détective nommé Mosely afin que vous puissiez prendre sa location de moto pour vous-même. Cela implique de créer une fausse moustache, même si Mosely n’en a pas.
Vous collez un morceau de ruban adhésif sur un abri, puis effrayez un chat avec un tuyau d’arrosage pour qu’il passe devant et laisse de la fourrure dessus. Vous volez ensuite le passeport de Mosely et mettez une casquette de baseball pour cacher le fait que, contrairement à Mosely, vous avez des cheveux. Ensuite, vous utilisez une goutte de sirop d’érable pour coller la moustache de chat sur votre lèvre supérieure. Enfin, vous utilisez un marqueur magique pour dessiner une moustache sur la photo de passeport de Mosely afin de refléter les poils du visage de fortune qui sont grossièrement collés à votre visage. Et voilà. La moto louée est maintenant à vous. Si vous avez compris tout cela sans une procédure pas à pas, vous mentez probablement.
Non seulement la séquence d’événements impliqués dans la résolution du puzzle est farfelue et laborieuse à l’extrême, mais l’ensemble du puzzle est basé sur la prémisse déroutante que vous faites une moustache pour vous faire passer pour un homme qui n’a pas de moustache. Le fait que vous deviez en dessiner un sur le passeport de Mosely pour compléter le déguisement ne fait que souligner l’idiotie déconcertante de toute la câpre. C’est incroyablement stupide, mais une partie de moi admire le culot de concevoir quelque chose d’aussi déséquilibré. C’est comme si le développeur avait intentionnellement décidé de créer le pire puzzle de jeu d’aventure imaginable.
Les gens citent souvent le tristement célèbre casse-tête de chèvre de Broken Sword, qui a également sa propre page Wikipédia, comme le premier exemple de puzzles de jeux d’aventure ennuyeux. Mais alors que ça est un exemple particulièrement flagrant, c’est un phare de sens et de raison par rapport à la moustache de chat de Gabriel Knight. La chèvre est frustrante car elle introduit un élément de chronométrage qui ne fait partie d’aucun autre puzzle du jeu avant ou après. La moustache de chat est frustrante car elle n’a aucun sens et est activement hostile au joueur. Mais que vous l’aimiez ou que vous le détestiez, il fait désormais officiellement partie de l’histoire du jeu vidéo.
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