Alors que nous n’avons pas encore vu le casque PlayStation VR 2, alias le PSVR 2, dans la chair, cette semaine, Sony a confirmé les spécifications clés de son appareil de réalité virtuelle PS5 au CES 2022. Mais une caractéristique clé de la PS5 ajoute- on était remarquable par son absence : il n’y avait aucune mention de rétrocompatibilité avec les titres PSVR originaux.
Sony s’est plutôt concentré sur les nouvelles fonctionnalités du casque – son écran 4K HDR OLED, son champ de vision de 110 degrés, ses taux de rafraîchissement de 90 Hz / 120 Hz et ses « nouvelles fonctionnalités sensorielles », y compris le retour haptique dans l’appareil VR.
Lorsqu’on lui a demandé des éclaircissements sur le statut de rétrocompatibilité du PSVR 2 par le journaliste de jeux Stephen Totilo, le représentant des relations publiques de Sony a simplement déclaré que « ils n’ont rien d’autre à annoncer pour le moment. »
Mais avec une compatibilité descendante si facile à gagner en relations publiques pour le prochain casque, vous seriez pardonné de vous inquiéter du raisonnement pour ne pas en discuter dès que possible dans le cycle de battage médiatique du casque.
C’est inhabituel, compte tenu de la fanfare et de l’accueil rempli de gratitude que Sony a reçu des joueurs lorsqu’il a confirmé que la PS5 serait rétrocompatible avec 99,9% des titres PS4. En conséquence, vous imaginez que Sony aurait été tout aussi optimiste quant à la confirmation de la compatibilité descendante du PSVR 2 le plus tôt possible, ce qui laisse présager une conclusion inquiétante selon laquelle le PSVR 2 n’est pas du tout compatible.
Réaliser la rétrocompatibilité du PSVR 2
Certes, il existe un certain nombre de différences clés qui devront être prises en compte pour que la compatibilité descendante soit possible.
Tout d’abord, Sony devrait décider comment adapter les jeux à basse résolution à une nouvelle unité d’affichage haut de gamme. En plus de cela, le système de suivi utilisé par le PSVR d’origine utilisait une caméra externe et un éclairage sur le casque pour aider à suivre les mouvements des joueurs, tandis que le PSVR 2 utilise un suivi à l’envers – quelque chose qui nécessiterait des travaux de développement supplémentaires pour être compatible sur le nouveau casque. .
Et enfin, les nouveaux contrôleurs Sense semblent radicalement différents de ceux des contrôleurs PS Move en forme de baguette sur lesquels le PSVR 1 s’appuyait, sans parler des différences entre les pads DualShock 4 et DualSense.
Ce ne sont pas des différences insurmontables, mais il ne semble certainement pas que les deux systèmes et le logiciel hérité soient compatibles dès le départ. Un investissement dans des correctifs de développement supplémentaires semble certainement nécessaire si la compatibilité descendante est possible, mais combien de développeurs feront ou seront encouragés à faire cet investissement est incertain.
Même les jeux compatibles PSVR qui ont déjà reçu des mises à niveau PS5, comme Hitman 3 et No Man’s Sky, ont vu leurs versions PS5 du jeu abandonner la prise en charge du PSVR d’origine.
Les joueurs doivent plutôt télécharger les versions PS4 du jeu sur leurs nouvelles consoles afin d’accéder à la fonctionnalité PSVR. Reste à voir si cela facilitera ou non une version PS5 / PSVR 2 plus tard, mais l’approche intergénérationnelle de Sony en matière de réalité virtuelle cause déjà des maux de tête. En effet, même pour utiliser le casque d’origine sur le matériel de console de nouvelle génération, un joueur doit d’abord commander un adaptateur PSVR pour la nouvelle machine, car il ne prend pas en charge nativement le périphérique VR via ses ports intégrés. Certains titres PSVR, tels que Robinson: The Journey, ne sont en aucun cas compatibles avec la PS5.
Bibliothèques héritées
En ce qui concerne les changements matériels pour d’autres bibliothèques de logiciels de réalité virtuelle, la transition a été moins douloureuse. Cela est principalement dû au fait que, mis à part les casques tout-en-un comme l’Oculus Quest 2, la majorité des jeux de réalité virtuelle se déroulent sur PC.
Ici, pour la plupart, les bibliothèques de jeux peuvent être transférées d’un casque à un autre avec une relative facilité, avec des plates-formes clés telles que Steam VR et Oculus VR étant prises en charge par un grand nombre de casques. Dans les cas où la compatibilité entre les casques et les titres PC VR n’est pas disponible, une communauté de modding hardcore a souvent été en mesure de trouver des solutions de contournement ou des correctifs pour rendre la plupart des logiciels compatibles avec la plupart du matériel PC VR.
Mais avec le cas du PSVR, cela fait vraiment partie de l’écosystème muré de Sony. Votre bibliothèque PSVR ne peut pas être transférée par magie sur un PC – bien qu’il existe bien sûr de nombreux titres VR multiplateformes, les posséder pour PSVR et PC nécessiterait un achat séparé. Et dans le cas des exclusivités PSVR de premier plan comme Astro Bot: Rescue Mission, Farpoint ou Blood and Truth, ces titres (actuellement) ne sont tout simplement disponibles nulle part ailleurs.
Sony va-t-il patcher ces jeux pour PS5 et PSVR 2 ? C’est possible, mais l’approche aléatoire de Sony concernant les mises à niveau payantes de nouvelle génération du logiciel PS4 vers PS5 peut signifier que les fans fidèles de PSVR devront peut-être toujours payer une allocation pour accéder à toute mise à niveau potentielle à venir.
Dans l’état actuel des choses, les propriétaires d’origine du PSVR, ceux dont l’investissement a rendu possible cet appareil PSVR 2, se verront confisquer les consoles PS4 et le matériel PSVR vieillissant afin de jouer à leurs catalogues VR existants. Sony ferait bien de rassurer ses fans de VR les plus ardents sur le fait que ce ne sera pas le cas, ou de courir le risque de s’aliéner ceux qui sont les plus susceptibles de puiser dans sa prochaine génération de matériel VR.