Le PSVR 2 est-il le changeur de jeu dont l’industrie de la réalité virtuelle a besoin ? Dans Edge 380, nous demandons aux développeurs qui détermineront sa fortune

Cela fait un peu plus de six ans que Sony a introduit le PSVR, et pendant ce temps, le paysage VR a considérablement changé. Valve a publié Index et a sans doute créé la seule véritable application tueuse du médium dans Half-Life: Alyx. Oculus, quant à lui, est devenu Meta – dont Quest 2 est désormais le casque leader du marché, disponible à un prix attractif et accessible. Il est maintenant temps pour le deuxième effort de Sony, qui se situe quelque part entre les deux. Mais à un RRP de 520 £ (plus que le matériel PS5 lui-même), peut-il faire un éclaboussement similaire à son prédécesseur ? Dans le nouveau numéro d’Edge, en vente aujourd’hui, nous discutons avec les développeurs dont le logiciel aidera à décider de son sort.

Ce qui est clair, c’est que le matériel est un grand pas en avant : ses écrans 4K OLED HDR combinés à la puissance de la PS5 permettent à la PSVR2 de se défendre contre les meilleures expériences PC VR. Avec la technologie de suivi des yeux, les haptiques montés sur la tête et les nouveaux contrôleurs Sense prouvant des ligues d’avance sur ces baguettes Move, c’est certainement un kit capable. Mais ce sont les jeux qui /vraiment/ comptent. Et donc, dans notre article de couverture complet, nous discutons avec un éventail de développeurs qui créent actuellement des logiciels qui sortiront dans la fenêtre de lancement de PSVR2 pour connaître leurs réflexions sur le développement pour le matériel. Il y a aussi des commentaires d’analystes et de consultants, qui offrent leurs points de vue d’experts sur l’avenir du casque de deuxième génération de Sony.

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