Avec le casque de réalité virtuelle PSVR 2 de Sony pour PS5 en tête d’affiche de la grande vitrine CES 2022 de la société, vous seriez pardonné de penser que la sortie de l’appareil est proche. Cependant, il n’a pas encore obtenu de date de sortie, et la raison peut résider dans la technologie de suivi oculaire du casque.
Il semble que Sony n’ait pas encore finalisé un accord avec un partenaire technologique de suivi oculaire – bien qu’il semble en avoir un en vue.
Dans un communiqué publié lundi et repéré par VGC, le spécialiste de l’eye-tracking Tobii AB, le « leader mondial de l’eye-tracking et pionnier de l’informatique de l’attention », a déclaré qu’il était « actuellement en négociation avec Sony Interactive Entertainment pour être l’eye-tracking ». fournisseur de technologie dans le nouveau casque VR de SIE, PlayStation VR2″.
Fondamentalement, ces négociations ne semblent pas être finalisées, selon Tobii, car il déclare qu’il ne commentera pas les détails financiers d’un accord car « les négociations sont en cours ».
Le prix du progrès
Tobii est depuis longtemps un acteur dans le domaine du suivi oculaire, travaillant sur tout, des machines d’arcade aux modules permettant le contrôle oculaire dans les jeux PC. Son Eye Tracker 5, par exemple, fonctionne avec environ 160 titres PC et fonctionne incroyablement bien – les joueurs peuvent utiliser l’appareil pour contrôler les mouvements de la caméra, utiliser des objets et suivre des cibles. Il est particulièrement utile comme option de contrôle d’entrée supplémentaire pour ceux qui ont des problèmes d’accessibilité.
Mais cela a un prix. L’Eye Tracker 5 se vend à lui seul environ 230 $ / 230 £. Si Sony optait pour une technologie similaire dans son casque, cela pourrait augmenter considérablement le prix du PSVR 2 – le PSVR d’origine, par exemple, coûte 399 $ / 349 £ au lancement. sans pour autant tout support de suivi oculaire intégré. Gardez à l’esprit les autres spécifications avancées proposées par le PSVR 2 – un écran OLED 4K HDR, un taux de rafraîchissement maximal de 120 Hz, des contrôleurs améliorés – devront également être pris en compte dans ce prix final.
Sony aura l’avantage de fabriquer à grande échelle, ce à quoi un fabricant d’appareils de niche comme Tobii n’aura pas accès, ce qui réduira les coûts, ainsi que les facteurs de subvention habituels – une grande partie des espoirs de profit de Sony proviendra de ventes de logiciels.
Mais pour atteindre de gros chiffres de ventes de logiciels, il faut une échelle, et avec Sony qui peine toujours à répondre à la demande pour la console elle-même, il se peut qu’il ne soit pas en mesure de faire les hypothèses habituelles quant à la popularité plus large de son catalogue de logiciels VR mis à jour.
Quoi qu’il en soit, la technologie de suivi oculaire est sans doute le facteur clé de nouvelle génération du PSVR 2, plus que l’affichage amélioré ou même les contrôleurs. C’est la colle qui relie tout ce qui est spécial dans la nouvelle proposition matérielle, offrant une expérience de visionnage plus confortable dans le casque, ainsi qu’un rendu fovéal précis – la capacité d’imiter de manière réaliste la vision périphérique en diminuant la résolution de tout élément du jeu qui est en dehors du point focal du joueur. C’est un élément clé pour piloter un écran aussi haute résolution à des taux de rafraîchissement élevés, allégeant le plafond de traitement de la PS5 en rappelant les détails sur tout mais ce avec quoi le joueur est activement engagé.