Mon VR2 se trouve sous ma télévision, me narguant presque chaque fois que je suis sur le canapé. C’est couvert de Pokémon autocollants, et il n’a pas été utilisé depuis des mois.
Malheureusement, c’est un sentiment familier. Ma PlayStation Vita me surveille depuis une étagère juste au-dessus du niveau de ma tête chaque fois que je suis à mon bureau. Il n’a pas été utilisé depuis des années, et je devrais probablement le mettre dans sa pochette pour éviter qu’il ne devienne plus poussiéreux, mais j’aime le regarder. C’est sans conteste l’un des ordinateurs de poche les plus élégants de tous les temps.
PlayStation a un palmarès remarquable en matière de consoles de salon, mais son histoire en matière de périphériques et de portables est un peu plus inégale. Une partie du problème semble être que la société est apparemment incapable d’apprendre de ses erreurs passées, et je crains de commencer à voir des erreurs commises avec la Vita se reproduire avec le PS VR2.
La PlayStation Vita démarre sur les chapeaux de roues
Lorsque la PlayStation Portable a été lancée en 2005, elle était une centrale multimédia capable de lire de la musique et des films via des cartes mémoire ou des UMD. Il n’a pas relâché son objectif principal – faire tourner des jeux – et des titres ambitieux comme Grand Theft Auto : histoires de Liberty City a permis à la PSP de vraiment ressembler à une console de salon portable.
Sony a également pris en charge la PSP avec une bonne sélection de jeux propriétaires, notamment Gran Turismo, Pataponet LocoRoco 2. Même si ses ventes n’ont pas dépassé celles de l’ordinateur de poche de Nintendo (pas même de près), la PSP a été un succès pour Sony, puisqu’elle a réussi à vendre plus de 76 millions d’unités en 2012.
Avec la PSP sous PlayStation, le battage médiatique était grand pour le successeur de l’ordinateur de poche. Initialement intitulé Next Generation Portable, il a été annoncé en 2011. Il a été commercialisé en Occident en 2012 et disposait d’une fantastique gamme de lancement renforcée par le support de Sony.
Il y avait des jeux impressionnants – comme Uncharted : l’abîme doré et le jeu de course Effacer 2048 – qui imite l’expérience de la console en déplacement. L’ordinateur de poche a reçu de nombreux autres titres propriétaires tels que Ruée vers la gravité, mais ceux-ci ont commencé à se tarir avec le temps. Cela est probablement dû à des ventes inférieures aux prévisions qui ont contraint Sony à revoir à la baisse ses prévisions.
Il y a eu de nombreuses spéculations sur les raisons pour lesquelles la Vita ne s’est pas vendue aussi bien que son prédécesseur. Certains ont souligné sa carte mémoire exclusive qui était suffisamment chère pour dissuader les consommateurs. D’autres ont fait valoir que la Vita était mal commercialisée et qu’elle était souvent présentée comme un accessoire de lecture à distance PS3 plutôt que comme un appareil autonome à part entière.
Vita et support tiers
En peu de temps, on a eu l’impression que Sony avait complètement oublié la Vita, et c’est devenu l’échec négligé de l’entreprise alors que la société jetait son dévolu sur la PS4. Bien que le soutien de la première partie ait diminué, il a fallu beaucoup de temps pour que l’ordinateur de poche finisse par disparaître.
Pendant des années, la Vita a été maintenue en vie grâce au soutien de tiers, principalement de créateurs indépendants et de petits développeurs japonais. Que vous recherchiez des titres morbides comme Lumière du soleil réelle ou une frayeur troublante comme Cauchemars sans fin, vous pouvez le retrouver sur la Vita. Il est également impossible d’ignorer l’explosion de romans visuels apparus sur le gadget, et Steins; Grille et Lettre racine ne sont que quelques-uns des titres incontournables disponibles.
Ce support tiers n’a pas suffi à maintenir l’intérêt de Sony pour la Vita et, en 2019, elle a été interrompue. Étonnamment, l’histoire de l’ordinateur de poche n’est pas encore terminée. Il reçoit toujours des jeux, et grâce au homebrewing, il est également possible d’y jouer à distance avec votre PS5.
L’histoire de Vita est triste car elle avait tellement de potentiel. Elle avait tout ce dont elle avait besoin pour être une PS3 dans votre poche, mais elle a raté le but et nous nous sommes retrouvés avec un gadget capable de jouer. Inexploré mais j’étais coincé à feuilleter les pages de romans visuels. Depuis, Sony n’a pas tenté de pénétrer le marché des jeux portables. Cela signifie sûrement qu’il a appris sa leçon.
Le PS VR2 est opérationnel
Lorsque le PlayStation VR a été lancé en 2016, il s’agissait d’une centrale multimédia capable de lire des films en 3D. Il n’a pas relâché son objectif principal – faire tourner des jeux – et des titres ambitieux comme Résident Mal 7 a assuré que le casque ressemblait vraiment à une console de salon devenue virtuelle.
Sony a également pris en charge le PS VR avec une bonne sélection de jeux propriétaires, notamment Mission de sauvetage Astro Bot, Collection WipeOut Omegaet Rêves. Même s’il n’a pas dépassé les ventes des casques Meta’s Quest (même pas de près), le PS VR a été un succès pour Sony, puisqu’il a réussi à déplacer plus de 5 millions d’unités.
Avec le PS VR à son actif, le battage médiatique était grand pour le successeur du casque. Il a été annoncé en 2022 et a été commercialisé en février 2023 avec une fantastique gamme de lancement renforcée par le support propriétaire de Sony.
Il existe des jeux impressionnants – comme Horizon Appel de la Montagne et le jeu de course Gran Turismo 7 – qui émulent l’expérience de la console dans le domaine virtuel. Malheureusement, le flux de titres propriétaires s’est tari assez rapidement.
Prise en charge de VR2 et de tiers
Déjà, on a l’impression que Sony a oublié le PS VR2. Ce n’est pas un échec, car les rapports indiquent que le casque se vend mieux que son prédécesseur. Cependant, son avenir ne s’annonce pas brillant s’il poursuit sa trajectoire actuelle.
À l’heure actuelle, il semble que le casque soit maintenu en vie par des développeurs tiers, et sur ce front, il existe en fait une bibliothèque de taille impressionnante disponible. Certains titres incontournables incluent (sans toutefois s’y limiter) les suivants :
- Sous vos yeux – Facilement le meilleur jeu narratif sur casque, et son utilisation du suivi oculaire est géniale.
- Pavlov VR – Un excellent FPS multijoueur avec une base d’utilisateurs active.
- Collection des conséquences du monde jurassique – Attendez-vous à beaucoup d’aventures et à quelques frayeurs aussi.
- Star Wars : Les Contes des Bords de la Galaxie – L’un des plus beaux titres disponibles sur le casque.
Vous allez devoir faire pas mal d’expériences bidon et ratées avant de trouver les joyaux. Une série de mauvaises expériences m’a mis en pause actuelle avec le casque. Les images sombres : Switchback VR a des graphismes médiocres et des bugs, Le ciel de No Man est un désordre flou (même si j’ai lu qu’une mise à jour a depuis amélioré les choses), et Kayak VR : Mirage c’est cool mais on s’ennuie très vite.
Le PS VR2 me déçoit car il a tellement de potentiel. Ses spécifications en font l’un des meilleurs casques du marché actuellement, mais nous n’avons pratiquement pas reçu de titres qui poussent le casque jusqu’au bout. L’appel de la montagne a. Il peut jouer Résident Mal 8 mais nous sommes coincés à feuilleter les pages de Mousse.
J’espère vraiment que les choses changeront et que Sony continuera à prendre en charge le casque. Certains signes indiquent que l’on y investit toujours, car il propose des exclusivités telles que Resident Evil 4 à venir, mais un ou deux de ces titres par an ne suffiront pas à assurer la longévité du VR2. Dans l’état actuel des choses, si vous n’avez pas le casque, vous ne manquez pas grand-chose.
Sur une note totalement indépendante, le PlayStation Portal a récemment été lancé et cela semble intéressant. Les casques sans fil nécessitent PS Link pour se connecter au périphérique de lecture à distance. Je suis sûr que Sony continuera à proposer de tels casques dans le futur, quel que soit le numéro de vente du portail. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer?