Le protocole Callisto s’inspirera du livre de jeu d’horreur d’Alien Isolation et utilisera des monstres mutants intelligents pour délivrer des frayeurs non scénarisées.
S’adressant à TechRadar Gaming lors de la Gamescom 2022, le directeur technique Mark James a déclaré que le protocole Callisto comportera un « environnement variable » qui changera indépendamment du joueur. Il décrit le jeu comme un « monde simulé » qui tourne constamment, mais qui sera progressivement modifié par le comportement de ses ennemis.
« Si j’ai un ennemi qui a traversé le monde devant moi, je peux montrer ce que cet ennemi a fait au monde », déclare James. « Je peux mettre des attaques dans le monde – comme s’ils tuaient quelque chose ici, je peux montrer les restes de ce meurtre. »
L’idée est que les ennemis du jeu déambuleront dans les couloirs de la prison de Black Iron aux côtés du joueur. Ce faisant, ils interagiront avec l’environnement qui les entoure et laisseront des indices de leur présence que les joueurs découvriront plus tard. Il est censé être suggestif, indiquant au joueur que quelque chose se cache dans les environs – attendant de bondir.
« [If an] un ennemi est derrière vous, il peut vous trouver un chemin à travers le système de ventilation », explique James. « S’il passe derrière vous, il est entré dans un évent, ce qui signifie qu’il a fait tomber cette plaque d’évent. La première fois que j’ai traversé ce couloir, il n’y avait pas de plaque de ventilation sur le sol, mais maintenant il y en a, donc je sais que quelque chose a utilisé ce couloir. C’est vraiment effrayant la première fois que vous le voyez. «
SSD : Direction sincèrement effrayante
James estime que cet environnement variable sous-tendra l’atmosphère d’horreur du protocole Callisto. Tout comme le xénomorphe dans Alien Isolation vous a gardé sur vos gardes en vous précipitant en réponse à vos actions, on espère que les ennemis de ce jeu aussi le rendront dynamique.
« Un des [the things we wanted to achieve] était de faire en sorte que chaque pas soit différent », explique James. « En marchant dans les couloirs, on a l’impression que ‘je n’ai jamais été ici auparavant’. Même si c’était un couloir dans le même habitat, dans la même zone. Nous voulons que l’endroit se sente vivant – il bouge et change, même lorsque vous n’êtes pas là.
Ce niveau de changement organique n’aurait peut-être pas été possible auparavant. James estime que les SSD de la PS5, de la Xbox Series X|S et des PC de jeu modernes ont été essentiels pour construire le monde changeant du jeu. Leurs vitesses élevées signifient que les objets peuvent être chargés rapidement et que le comportement de l’ennemi est modélisé à la volée.
« Sur les anciennes consoles, [games could] ne changent les choses que par l’interaction des joueurs », explique James. « Donc, ce genre d’aspects variables est vraiment quelque chose qui n’était pas possible avec un disque dur, mais [now] nous pouvons charger ces choses très rapidement et appliquer ce détail supplémentaire que nous ne pourrions pas faire avec une simple charge statique.
« Tout le monde s’est concentré sur la capacité du SSD à créer de grands environnements. Eh bien, notre jeu ne concerne pas ces immenses mondes ouverts, il s’agit d’environnements de couloir effrayants. Mais cela signifie que je peux changer de couloir à chaque fois que je le traverse.“
Cependant, la façon dont ce couloir changera dépendra du mutant pustuleux qui vous poursuit. Les rushers auront tendance à se cacher au plafond, se cachant jusqu’à ce que vous soyez suffisamment proche pour vous arracher. Les grognements, quant à eux, utiliseront les évents beaucoup plus fréquemment, vous permettant de les chronométrer à distance (ou de s’enfuir avant qu’ils ne puissent vous trouver).
« Les plus grands seront plus haussiers et vous attaqueront de front », dit James. « Un autre gars avec une grande gueule vous crachera dessus et n’essaiera pas de se cacher. C’est le gars des armes à distance. Il va juste essayer de vous renverser.
James s’est également plongé dans les visuels réalistes de The Callisto Protocol, dans lesquels même les globes oculaires sont tracés par rayons. Le jeu devrait sortir le vendredi 2 décembre 2022. Il arrivera sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.