Le protocole Callisto n’a vendu que deux des cinq millions d’exemplaires que son éditeur, Krafton, et les investisseurs attendaient.
site coréen MK Odyssée (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapporte que le développeur Striking Distance Studios a dépensé 200 milliards de wons – soit 161,5 millions de dollars / 132 millions de livres sterling – au cours de son cycle de développement de trois ans, mais l’accueil mitigé de l’horreur d’action et les ventes « léthargiques » ont également fait chuter le cours de l’action de Krafton. La majorité du financement de SDS est intervenue au cours de la dernière année de développement du jeu entre janvier et septembre 2022.
Par conséquent, plusieurs investisseurs ont depuis « abaissé leur cours cible des actions de Krafton », l’un d’entre eux – Samsung Securities – aurait déclaré qu’il « ne sera pas facile » pour l’horreur de science-fiction d’atteindre son objectif de cinq millions de ventes compte tenu de l’accueil mitigé du jeu et mauvaise performance sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet).
L’éditeur aurait prévu de « rebondir » avec un support post-lancement, y compris de nouveaux modes de jeu, des costumes de personnages et des DLC payants.
« Il y a un grand jeu de science-fiction ici, mais un jeu gâché par son système de combat », a déclaré Leon dans Revue du protocole Callisto de GamesRadar + (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui, selon lui, est « un jeu fantastique qui construit un grand monde de science-fiction pour le détruire avec un défi de combat désagréable ».
« Honnêtement, je recommanderais de jouer au protocole Callisto en mode « facile ». Une fois que j’ai terminé le jeu en difficulté par défaut, je l’ai redémarré avec le réglage le plus bas, et c’est tellement plus agréable », a-t-il écrit.
« Il y a encore du défi, mais c’est un voyage beaucoup plus gérable et beaucoup moins écrasant. Il y a évidemment tout un discours à tenir ici sur la difficulté mais j’ai revu le jeu tel que présenté par les développeurs, conscient que beaucoup résisteront à changer le défi pour une raison ou une autre. »
Plusieurs anciens membres du personnel du développeur Striking Distance Studios ont été aurait été omis du générique de The Callisto Protocol (s’ouvre dans un nouvel onglet). Dans une interview, cinq anciens employés ont estimé que jusqu’à 20 personnes dans divers rôles professionnels se sont retrouvées exclues de la séquence de crédit de près de 20 minutes du jeu, dont certaines étaient des «employés à temps plein avec plus d’un an investis dans le titre, et a participé à des parties importantes du produit ».
L’omission a été une surprise pour les personnes concernées, qui disent qu’elles n’étaient au courant d’aucune politique qui signifiait que si elles se séparaient du studio, elles ne seraient pas créditées pour leur travail.
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