Striking Distance Studios est sous le feu des critiques pour avoir laissant les développeurs hors des crédits de The Callisto Protocol. Maintenant, les propres rapports d’IGN corroborent les récits selon lesquels les noms clés ont été exclus des crédits du jeu, et IGN a entendu dire que les problèmes de crédit sur les jeux dirigés par Glen Schofield remontent plus loin que le protocole Callisto.
Dans un rapport de gamesindustry.biz plus tôt cette semaine, des sources ont déclaré à la publication qu’environ 20 développeurs avaient été omis du générique de The Callisto Protocol. IGN s’est entretenu avec deux anciens employés de Striking Distance Studios, qui ont tous deux travaillé dans l’entreprise pendant le développement de The Callisto Protocol, et ont confirmé les détails du rapport.
L’un des employés à qui nous avons parlé a été inclus dans les crédits, bien qu’il ait travaillé avec l’entreprise pendant moins d’un an du temps de développement de Callisto Protocol. Cependant, ils ont déclaré à IGN que « certaines personnes clés n’ont pas été ajoutées » au générique.
« Je peux dire que deux personnes n’ont pas été ajoutées au générique », a déclaré le développeur à IGN. « L’un d’eux, j’ai l’impression que c’était à cause d’un drame au sein du département lui-même et c’est pourquoi ils n’ont pas été ajoutés. Mais l’autre, je suis choqué parce qu’ils ont travaillé sur certains éléments clés et avaient commencé à proposer du design fonctionnalités qui sont dans le jeu aujourd’hui, mais elles ne sont pas du tout dans le générique. »
Cet ancien employé a suggéré que le blâme pourrait incomber aux chefs de département, plutôt qu’aux supérieurs de Striking Distance Studios, comme le PDG Glen Schofield. Cette source dit que les supérieurs ne connaissent pas tous ceux qui sont venus et sont partis de Striking Distance Studios en raison du volume élevé de chiffre d’affaires pendant le développement de Callisto Protocol.
Cependant, notre deuxième source attribue une partie du blâme à Schofield. Cet ancien employé dit avoir travaillé chez Striking Distance Studios pendant plus d’un an et avoir été exclu du générique de The Callisto Protocol.
« C’est vraiment horrible d’être exclu du générique de ces jeux. Il est difficile de décrire à quel point c’est mauvais, car cela ne peut pas être corrigé. Ces disques sont là-bas dans le monde, et il n’y a pas de serveur- correctif secondaire qui peut être publié et qui fera que tout le temps et les efforts que j’ai dépensés seront soudainement reconnus. Il peut s’agir d’une simple négligence ou d’un manque de suivi, mais je pense que c’est emblématique de leur position générale envers leurs employés – juste un après coup. »
Cette source a également travaillé avec Schofield dans l’ancien studio du réalisateur, Sledgehammer Games. Selon ce développeur, les problèmes de crédit remontent aux derniers jeux réalisés par Schofield avant The Callisto Protocol. À savoir, un trio de titres Call of Duty : Modern Warfare 3, Advanced Warfare et WWII.
« J’ai travaillé pour Glen Schofield pendant [multiple] ans chez Sledgehammer Games et j’ai entendu des rumeurs similaires selon lesquelles des personnes n’étaient pas au générique de Modern Warfare 3… D’après ma propre expérience, je peux vérifier que des personnes ont définitivement été exclues du générique de Call of Duty : Advanced Warfare ».
Selon cette source, le Narrative Producer d’Advanced Warfare « a reçu des ordres explicites de Glen et [Sledgehammer’s] Michael Condrey concernant le contenu du générique. »
Cette source dit que leur plus gros camouflet personnel était pour Call of Duty: WWII.
« J’ai travaillé presque deux années complètes sur Call of Duty: WWII et j’ai été exclu du générique, simplement parce que j’ai quitté le studio avant la sortie du jeu – même si j’avais travaillé comme un enfer pour cette entreprise et sur ce jeu. »
Striking Distance Studios a déjà traité des critiques pour les commentaires de Schofield sur une éventuelle culture de crise au sein de l’entreprise. Dans un tweet maintenant suppriméSchofield a écrit : « Nous travaillons 6 à 7 jours sur 7, personne ne nous oblige. Épuisement, fatigue, Covid mais nous travaillons. Bugs, problèmes, corrections de performances. 1 dernier passage par l’audio. est le jeu. Travail acharné. Déjeuner, dîner de travail. U Faites-le parce que vous l’aimez. «
Schofield a continué à s’excuser d’avoir mis son équipe à rude épreuveen disant: « à la fin, j’ai foiré et nous avons travaillé plus que nous n’aurions dû. Celui-là nous a échappé ».
L’ancien employé ayant de l’expérience à la fois chez Striking Distance Studios et Sledgehammer a déclaré à IGN que croquer sur les jeux dirigés par Schofield remonte à l’époque de Call of Duty.
« Les gens ont été récompensés à 100 % pour avoir simplement travaillé toute la journée, tous les jours, y compris les week-ends, et cela a été chaleureusement encouragé. Ce problème a été exacerbé par les bonus discrétionnaires que nous recherchions tous. Il n’y avait aucun moyen de savoir comment les bonus seraient décidés… Alors les gens se brûleraient jusqu’au cœur pour être, espérons-le, considérés comme fournissant le type de service que les responsables du studio recherchaient. »
IGN a contacté Striking Distance Studios pour obtenir des commentaires, mais n’a pas eu de réponse au moment de la publication.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.