Le protocole Callisto exclut les principaux développeurs de ses crédits

Image for The Callisto Protocol leaves key developers out of its credits

Selon GamesIndustry.biz, environ 20 développeurs ont été exclus du générique de la récente sortie d’horreur The Callisto Protocol. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le chiffre comprendrait plusieurs employés qui occupaient des postes de direction ou de direction dans l’entreprise, Striking Distance Studios.

Ce n’est malheureusement pas un phénomène rare dans l’industrie des jeux modernes – les développeurs qui partent avant le lancement d’un jeu ne sont parfois pas crédités pour le projet final, en particulier les travailleurs indépendants ou contractuels, même s’ils y ont travaillé pendant des années. Contrairement à l’industrie cinématographique, il n’y a pas de norme imposée concernant les crédits, les studios sont donc libres de laisser qui ils veulent, bien que l’IGDA (s’ouvre dans un nouvel onglet) recommande que toute personne ayant travaillé sur un jeu pendant au moins 30 jours soit créditée.

Même dans un contexte plus large, d’anciens employés décrivent ici les actions de Striking Distance comme « flagrantes », et le choix de qui inclure et qui ne pas semble être arbitraire et incohérent, sans politique claire communiquée au personnel. Certains sont crédités, mais comme « supplémentaires » ou « divers », avec des spéculations d’une source selon lesquelles cela se résume à des amitiés personnelles et à des griefs avec ceux qui sont au sommet quant à savoir si vous avez été inclus ou non.

(Crédit image : Krafton)

(s’ouvre dans un nouvel onglet)

Cela survient à la suite d’une controverse autour de la culture crunch du studio – non seulement le personnel a été invité à travailler de longues heures, même pendant la pandémie, mais le réalisateur Glen Schofield s’en est activement vanté sur les réseaux sociaux (s’ouvre dans un nouvel onglet) pas plus tard qu’en septembre de l’année dernière. Selon le rapport, certains concepteurs passaient jusqu’à 10 heures par jour en réunion, tentant de coordonner une équipe en croissance rapide, en plus de leur charge de travail normale. Des journées de 15 heures et des semaines de travail de sept jours sont assez peu attrayantes, sans découvrir que ce marathon ne vous a même pas valu une place dans les crédits.

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