Après le refoulement des censeurs japonais, le protocole Callisto ne fera pas son chemin vers les consoles et les écrans japonais en décembre après tout.
La Computer Entertainment Ratings Organization (CERO) a considéré le jeu d’horreur The Callisto Protocol – avec son globes oculaires ray-tracés et des viscères abondants – trop sanglants et violents pour la consommation publique, refusant de l’évaluer à moins que Striking Distance Studios n’accepte un montage censuré pour la région. Compte tenu des mesures strictes de CERO, les développeurs japonais ont l’habitude de faire ce compromis, avec Capcom tempère les jeux Resident Evil (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour leurs sorties à domicile.
Striking Distance Studios, basé aux États-Unis, a refusé de créer une version modifiée du protocole Callisto, affirmant que cela créerait une mauvaise expérience pour les joueurs et rembourserait à la place toutes les précommandes de la région.
Sensé ou idiot ?
Ce n’est pas la première fois que les équipes de notation rejettent un jeu, et ce n’est certainement pas du tout un problème japonais.
La censure des films, des médias et d’Internet n’a rien de nouveau. Le soi-disant « grand pare-feu de Chine » (s’ouvre dans un nouvel onglet)” a été mis en place depuis le milieu des années 90 pour contrôler la diffusion de l’information, et vous auriez du mal à trouver un jeu vidéo qui ne soit pas interdit pour nudité, violence ou comportement séditieux (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans des endroits comme l’Arabie Saoudite.
Mais l’Occident a également eu sa juste part de la police des jeux vidéo, surtout en ce qui concerne la violence.
Lorsque Manhunt 2 est sorti en 2007, il a trébuché sur l’obstacle de l’autorité de notation britannique. Le British Board of Film Classification (BBFC) a refusé de noter ou d’approuver sa sortie, et les conseils américains lui ont attribué une classification réservée aux adultes qui l’a effectivement empêché d’être distribué.
Le jeu, qui dépeint un homme amnésique guidé par un meurtrier psychopathe, a finalement vu une sortie aux États-Unis après que Rockstar ait accepté de modifier le jeu, atténuant les représentations de la violence.
Même avec une note de M des États-Unis eux-mêmes, le BBFC a de nouveau rejeté la copie censurée de Manhunt 2 jusqu’à ce que leur décision soit finalement portée en appel, la version publiée étant classée dans la catégorie 18.
En Allemagne, les jeux sont soumis au code pénal connu sous le nom de Strafgesetzbuch. Ce code a l’autorité ultime sur laquelle des textes ou des éléments multimédias peuvent être distribués au public allemand, et il a interdit de nombreux titres pour dépeindre la violence graphique, y compris l’original Dying Light, Silent Hill : Homecoming et Condemned : Criminal Origins. Cependant, après une interdiction de 17 ans dans le pays, les joueurs allemands peuvent enfin acheter le Doom original.
Tout cela prouve que la violence dans les jeux vidéo est une préoccupation globale plutôt que reléguée à un coin spécifique de celle-ci.
Les fans d’horreur japonais peuvent pousser un soupir de soulagement ; nous sommes en 2022, après tout. Vous pouvez acheter à peu près n’importe quoi en ligne, à l’exception de l’original Manhunt 2 – cette version est toujours interdite dans la plupart des endroits.