Le protocole Callisto est presque un excellent coup de poing zombie !!

Le protocole Callisto est presque un excellent coup de poing zombie !!

L’un des éléments les plus controversés du nouveau jeu d’horreur et de survie de science-fiction Le protocole Callisto est son approche inhabituelle de l’esquive. Pendant que vous battez de terrifiants cadavres ressuscités malformés, vous n’avez pas le jeu d’esquive classique du jeu vidéo sur lequel vous appuyer. Au lieu de cela, vos esquives se présentent sous la forme de mouvements du joystick gauche au bon moment qui vous font esquiver les coups ennemis, et vous alternez les esquives gauche et droite jusqu’à ce que vous puissiez contre-attaquer. Vous pouvez également bloquer les coups en appuyant sur le bâton contre une attaque, bien que cela prenne une petite quantité de votre santé.

Supprimer l’esquive d’une pression sur un bouton est un énorme changement pour n’importe quel jeu d’action, et il ne fait aucun doute que cela nécessite beaucoup de temps pour s’y habituer. Protocole Callisto début de partie. Même lorsque j’avais le coup de main, la difficulté d’esquiver me tenait à bout d’une manière qui renforçait certainement la tension, même si cela me laissait parfois frustré si je me faisais embobiner par le dernier ennemi dans une arène et que je devais tout recommencer. Ce système unique en Le protocole Callisto a été comparé, dans la plupart des cas défavorablement, au jeu de boxe classique Coup de poing !! Bien sûr, ce jeu vous fait parfois vous sentir comme Glass Joe dans les combats les plus difficiles, mais il y a encore beaucoup à aimer dans les bribes désespérées dans lesquelles vous vous retrouverez dans Black Iron Prison.

Lorsque les rencontres en Callisto sont à leur meilleur, l’esquive complète l’action en douceur. Recharger votre arme à mi-combat semble initialement terrifiant, mais le fait d’avoir une esquive sur le bâton au lieu d’un bouton rend plus fluide l’ajout de balles dans la chambre avant ou après une esquive. Plus vous combattez ces ennemis, vous réaliserez également des moments dans leurs animations où vous pourrez vous faufiler dans des frappes de mêlée qui mettent fin au barrage tôt, mais cela peut coûter beaucoup de santé si vous vous trompez. Cette esquive se sent certainement mieux dans des scénarios individuels, mais être en infériorité numérique est un élément nécessaire pour vous garder frénétique et vulnérable dans Le protocole Callisto.

Ce jeu n’est pas un fantasme de puissance par n’importe quel effort d’imagination, et vous passez toujours à peine à la zone suivante. Il n’y a pas d’indicateurs d’attaque clignotants pour vous avertir des flankers, et vous ne pouvez pas vraiment dépasser l’un de ces monstres pendant plus d’une seconde. Si vous êtes encerclé, vous vous sentez vraiment foutu, mais vous trouvez très tôt le « projecteur de retenue par gravité » (GRP), qui vous donne une télékinésie limitée pour repositionner les ennemis en un clin d’œil ou les empaler sur des pointes murales pratiques ou d’autres dangers environnementaux.

La progression des armes et de l’équipement fait également un travail décent en complétant vos compétences de joueur naturellement croissantes, pour vous donner l’impression que les ennemis ne vous dépassent pas trop vite pendant la majeure partie du jeu. Vous pouvez créer des améliorations de base qui augmentent les dégâts, la longueur du combo pour votre matraque ou la taille du chargeur pour les armes à feu, et mon arbre préféré absolu a amélioré la portée de lancer et le taux de recharge du GRP.

J’ai été vendu sur ce système de combat pendant la majeure partie du jeu, mais j’ai senti qu’il allait dans la mauvaise direction dans les dernières parties du jeu. En augmentant la taille des hordes et en mettant l’accent sur les options à distance, Le protocole Callisto s’est éloigné de la Coup de poing !! principes de combat. J’ai toujours apprécié beaucoup de ces combats, mais j’aurais aimé qu’il y ait plus de modifications de mêlée proposées en fin de partie, car vous n’obtenez aucune nouvelle option de mêlée après avoir récupéré le Stun Baton puissant mais à courte portée au chapitre 2. Au lieu de cela, nous avons proposé encore plus d’armes à fabriquer, vous laissant dans l’incertitude quant à savoir si vous devriez investir dans les dégâts d’un nouveau fusil d’assaut ou simplement l’ignorer pour maximiser les armes que vous possédez déjà. (Quelques conseils amicaux : restez à l’écart du fusil d’assaut.)

Après avoir battu ce jeu en difficulté normale, j’ai senti qu’il aurait également pu être beaucoup plus avare en munitions. Bien sûr, certains scénarios difficiles vous feront utiliser plus de ressources que vous ne le pensez, mais vous trouvez vraiment tellement d’armes à feu, chacune avec son propre type de munitions, que vous avez presque toujours une sorte d’option de puissance de feu à la fin. Le protocole Callisto J’avais l’impression qu’il avait perdu confiance dans son système de mêlée après la première rencontre avec le boss, même si je m’amusais le plus quand je pataugeais dans des bagarres de mêlée et n’utilisais des armes à feu que comme coup de départ ou dernier recours lorsqu’il était entouré.

Le système d'esquive dans The Callisto Protocol rappelle fortement le Nintendo Mike Tysons Punch-Out, sauf qu'il ne s'engage pas assez à la fin en raison de la prévalence des combats à longue distance.

Si plus de variété était donnée aux ennemis dans l’ensemble, certains joueurs n’auraient peut-être pas aigri aussi rapidement sur le système d’esquive. Outre quelques ennemis qui vous crachent de la bile, ou la foule classique « ramper et exploser » que nous avons déjà vue, la plupart des zombies de Le protocole Callisto ira juste pour deux ou trois coups de poing ou une prise que vous écrasez pour vous échapper avant de vous donner une chance de riposter. S’il y avait des ennemis qui attaquaient avec des mouvements plus imprévisibles, à des vitesses différentes ou avec des animations différentes, je pense que l’esquive du bâton aurait pu vraiment briller.

Un mécanisme de temps frustrant a également été ajouté à presque tous les ennemis de base après le milieu du jeu où ils poussaient des tentacules de leur poitrine, puis ils devenaient beaucoup plus tankistes et plus forts à moins que vous ne les tiriez à temps. Au lieu d’introduire le jeu de tir pour soutenir les restes de mêlée de manière plus fluide, comme la façon dont vous pouvez voler un tir rapide à la fin des combos, cela vous oblige à ignorer votre bâton et à essayer d’aligner autant de zombies que possible pour les coups de fusil de chasse. Ce mécanisme semble être un raccourci bon marché pour allonger la durée des rencontres et également éviter de concevoir différents ennemis en fin de partie.

Même compte tenu de ces problèmes, Le protocole Callisto a des moments incroyables qui valent absolument la peine d’être joués pour un fan d’horreur de survie. Si vous êtes intéressé par une balade dans une maison hantée où les écrans essaieront de vous casser la tête, Le protocole Callisto eu assez de frayeurs et de combats amusants pour me motiver à voir le générique. Mais le recours au tir vers la fin aspire la tension des combats finaux les plus importants. Même s’il y a des éléments qui pourraient être lissés, je suis absolument d’accord pour une suite ou un futur DLC. Je pense que cette équipe pourrait faire quelque chose de vraiment excellent et passionnant avec une deuxième passe pour construire sur ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné avec ce système de combat.

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