Le protocole Callisto de Dead Space Creator : nouvelles captures d’écran et détails révélés

Glen Schofield taquine les nouvelles du protocole Callisto aux côtés d'un gros plan sur une créature

Le créateur de Dead Space, Glen Schofield, a révélé de nouvelles informations sur sa prochaine horreur de science-fiction The Callisto Protocol – toujours prévue pour 2022 – y compris une panne de combat, son influence pas si subtile de Dead Space, et plus encore.

Dans une longue interview avec Game Informer, avec des captures d’écran partagées sur Reddit, Schofield a expliqué l’histoire de base du jeu. Situé 300 ans dans le futur, le protagoniste Jacob Lee est obligé de se frayer un chemin à travers une prison sur la lune Callisto de Jupiter qui est envahie par toutes sortes de monstres horribles.

Captures d’écran de la bande-annonce des Callisto Protocol Game Awards

Combat dans Le Protocole Callisto

Lee n’est qu’un pilote de cargo moyen et n’a donc aucune formation spéciale. Au cours du jeu, il rassemblera de nouvelles armes, mais dans la démo montrée à Game Informer, il n’est équipé que d’une matraque, d’un pistolet, d’un fusil de chasse et d’un appareil appelé le GRP qui permet aux joueurs de pousser et de tirer des objets (ou ennemis) à travers l’environnement.

Une combinaison de toutes les armes à votre disposition sera souvent nécessaire pour passer à travers des combats avec les monstres grossiers autrefois humains appelés Biophages et, selon le directeur de la conception Ben Walker, le joueur ne se sentira jamais particulièrement puissant.

« Nous voulons que vous ayez peur des ennemis uniques », a-t-il déclaré. « Tous ces outils que nous avons construits pour Jacob sont pour faire face à la difficulté plutôt que de venir à la fin de, ‘hé, tu peux tuer toutes ces choses cool, maintenant faisons des ennemis’. Nous l’avons fait à l’envers pour pour cette raison même. Vous avez peur et vous devez faire les bons appels au bon moment.

Influence de Dead Space sur le protocole Callisto

Dead Space – un jeu d’horreur de science-fiction basé sur l’espace de 2008 qui, selon IGN, était génial – a également été créé par Schofield et il était assez ouvert pour tirer des idées directement de Dead Space. « Je ne vais pas hésiter devant une bonne idée parce que c’était dans l’un de mes matchs », a-t-il déclaré. « Tous les créateurs de jeux regardent les idées d’autres jeux. Picasso a dit, ‘les bons artistes empruntent, les grands artistes volent’. Eh bien, pourquoi ne pas me voler moi-même ? »

Captures d’écran de la bande-annonce des Callisto Protocol Game Awards

Après avoir quitté EA et Activision, Schofield s’est associé à PUBG: Battlegrounds, l’éditeur Krafton, dont le PDG Chang-Han Kim a garanti à Schofield « 100% d’autonomie créative ».

La connexion du protocole Callisto à PUBG : Battlegrounds

Alors que la connexion PUBG a été confirmée peu de temps après la révélation du jeu, Schofield a partagé plus d’informations sur la connexion des deux jeux, affirmant que même s’il s’agit techniquement du même univers, le protocole Callisto est si loin dans le futur que cela n’a pas vraiment d’importance.

« L’idée que nous soyons dans l’univers au début semblait vraiment bonne, puis lorsque vous avez commencé à inventer votre histoire, nous avons réalisé: » wow, c’est un peu là-bas «  », a déclaré Schofield. « Nous avons intégré des points de contact, et vous les trouverez tout au long du jeu, comme des œufs de Pâques et des choses comme ça. »

PUBG est plus connu pour son gameplay Battle Royale que pour son histoire, mais l’éditeur Krafton a une tradition officielle et une chronologie pour l’univers PUBG.

« Ils écrivent cette chronologie géante et nos écrivains sont impliqués pour aider », a poursuivi Schofield. « Nous sommes assis sur la chronologie, mais nous sommes assis assez loin là-bas, et un peu seuls. Donc, s’ils font un jour un autre jeu, disons que c’est après notre chronologie, j’imagine que notre jeu informera que plus que nous ne sommes informés par leur chronologie. »

Le protocole Callisto devrait être publié cette année. Par coïncidence, EA travaille également sur un remake du premier Dead Space, quelque chose que Schofield dit être « bizarre » étant donné qu’il travaille toujours dans le genre de l’horreur.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

Source-58