Le protocole Callisto a occupé le devant de la scène au Summer Game Fest de cette année. Lors d’un court métrage cinématographique, nous avons vu du gore. Beaucoup de sang. L’épave tordue d’une station spatiale malheureuse. Un ranger solitaire, tâtonnant sur une planète sombre et désolée. Nous avons entendu des cris. Respiration lourde. Gémissements d’un autre monde. Nous avons vu des monstres, des créatures stupides ressemblant à des zombies se traîner dans l’ombre avant de poursuivre agressivement le protagoniste dans une série de rencontres grotesques. Glen Schofield, co-fondateur du développeur Striking Distance Studios et le cerveau de Dead Space il était une fois, est monté sur scène et a présenté un segment de séquences de gameplay brutes. Là, c’était plus pareil. Electronique défectueuse. Cadavres. Membres sectionnés. Des méchants dérangés. Armes à feu futuristes.
Et puis, à la fin de la bande-annonce, un engin semblable à un pistolet à gravité nommé « Grip » qui projetait les ennemis dans un ventilateur actif, avant que le héros lui-même ne soit écrasé à mort dans les plis d’un rotor en métal. Se déroulant à une vitesse vertigineuse, tout cela n’était qu’un flou délicieux et délirant de manie d’horreur d’action. C’était Dead Space en passant par Alien Isolation, Silent Hill et Resident Evil, et… Half-Life 2 ?
Avoir une emprise
Half-Life 2 n’est guère synonyme d’horreur (Ravenholm mis à part), mais son niveau de prison Nova Prospekt en fin de partie a définitivement exploité les mêmes vibrations dysfonctionnelles et néo-futuristes que le cadre cauchemardesque de The Callisto Protocol. Il était également composé de couloirs stériles et interminables dans un état de délabrement élevé, et se vantait d’un nombre similaire d’embûches et de méchants pour le sang du protagoniste. Pourtant, ce n’est pas l’endroit qui m’a le plus rappelé les mésaventures de Gordon Freeman dans City 17 il y a environ 18 ans – c’était le Grip, l’arme défiant la physique du protocole Callisto qui semblait refléter le pistolet à gravité de Half-Life 2.
Pour ceux qui ne le savent pas, le Gravity Gun de Half-Life 2 – ou, pour lui donner son nom complet, le Zero Point Energy Field Manipulator – est un protagoniste de l’arme que Gordan Freeman ramasse tôt dans le mode histoire du jeu. Son utilisation principale est de déplacer et/ou de soulever des matériaux lourds lorsque la force humaine fait défaut, mais il peut également être utilisé pour saisir et lancer des objets comme des armes, notamment des barils explosifs et des cuvettes de toilettes. Quiconque connaît Half-Life 2 sait que le Gravity Gun n’est pas seulement un outil précieux dans l’arsenal de Freeman, mais est également considéré comme l’une de ses armes emblématiques aux côtés de son emblématique pied de biche rouge. Une fois que le joueur atteint Nova Prospekt, cependant, l’arme de marque reçoit une mise à niveau, devenant le « Dark Energy Field Manipulator », alias le Super Gravity Gun. Et c’est là que son utilisation devient vraiment intéressant.
Soudain, la fonction de tir du pistolet peut être utilisée pour vaporiser les ennemis sur place et, si vous souhaitez prolonger leur agonie, vous pouvez les attirer, à la manière de la télékinésie, et les tirer en l’air ou à travers la pièce. À ce moment-là, je n’avais jamais vu de physique ragdoll comme celles articulées par les moteurs physiques Source et Havok en 2004, et il y avait quelque chose de vraiment merveilleux à faire rebondir des corps mous sur les murs et à regarder leurs membres s’effondrer comme la tête d’un ivrogne aux derniers ordres . Pour moi, ce fut vraiment un moment déterminant pour les armes de jeux vidéo car, même si j’avais toujours mes outils préférés pour faire le travail – l’aigle du désert de Lara Croft dans Tomb Raider 3, les chevaliers de la ronde dans Final Fantasy 7, Nikita de Snake lance-missiles dans Metal Gear Solid, pour n’en citer que quelques-uns – c’était la première fois que je tombais amoureux d’une arme de jeu proprement dite.
De nombreux jeux ont donné au Gravity Gun leur propre tour au fil des ans, mais aucun n’a atteint la marque de la même manière que le canon à retournement de force pionnier de Gordon Freeman l’a fait il y a près de 20 ans. En fait, à part Garry’s Mod – qui, également alimenté par le moteur Source, porte le pistolet directement à partir de HL2 – je dirais qu’aucun ne s’est approché. Une prise plus axée sur le combat présentée dans le DLC Resurrection of Evil de Doom 3, mais c’était loin d’être aussi amusant à utiliser (c’est probablement pourquoi il a été coupé du jeu de base, qui a été lancé avant Half-Life 2). Crysis avait une nanocombinaison modifiée qui permettait aux joueurs de lancer des objets et des ennemis vers le ciel, mais la physique n’était pas aussi naturelle ou crédible que HL2. Arkane a implémenté la télékinésie de différentes manières dans ses jeux, mais aucune n’a égalé la puissance et le coup de poing du Super Gravity Gun. BioShock avait quelque chose de similaire sous forme de plasmide, mais cela ressemblait plus à un gadget dans la pratique – plus souvent utilisé comme moyen de saisir des objets autrement inaccessibles dans des espaces restreints.
Dead Space, le jeu conçu par Glen Schofield de The Callisto Protocol, avait le module Kinesis – et il est aussi proche du Gravity Gun de Half-Life 2 que tout ce que j’ai connu. Grip, tel qu’il figure dans Callisto, est clairement une évolution de Kinesis et une continuation de ses apparences évolutives tout au long de la série Dead Space à ce jour. Principalement utilisé comme outil de déplacement d’objets dans le jeu original, le module Kinesis de Dead Space 2 permet aux joueurs de lancer des objets pointus sur les ennemis. Avec l’introduction de la physique de l’empalement, tirer un éclat de métal sur un nécromorphe hostile et clouer le bâtard à un mur était en effet un plaisir incroyable – mais dès que vous avez découvert le pistolet Javelin, qui a donné les mêmes résultats avec moins de faffing, en utilisant la gravité dans vos attaques, cela prenait trop de temps et un peu redondant.
C’est pourquoi j’ai été ravi de voir Grip apparemment utiliser Half-Life 2 Dark Energy Field Manipulator lors de son segment Summer Game Fest. Mieux encore, il semble y avoir tellement de variété dans ce style d’infraction. Dans la bande-annonce de gameplay de The Callisto Protocol, nous avons vu le protagoniste exploser la jambe d’un méchant ressemblant à un nécromorphe, avant d’utiliser Grip pour soulever son corps paralysé du sol et lancer son torse dans le ventilateur industriel que le joueur avait activé. plus tôt. En conversation avec Austin Wood de GamesRadar +, Glen Schofield a affirmé que le système Grip fonctionne comme un pistolet à gravité, vous permettant d’attirer ou de lancer des ennemis tant que vous avez de l’énergie à brûler. En mouvement, tout avait l’air horriblement magnifique et m’a donné le même frisson tordu que j’ai ressenti pour la première fois à Nova Prospekt il y a toutes ces années.
L’attente entre maintenant et le lancement du protocole Callisto le 2 décembre semble déjà assez longue. Mais après avoir vu le Grip dans toute sa splendeur, j’ai l’impression d’attendre quelque chose comme ça depuis presque 20 ans.
J’ai joué à tous les meilleurs jeux d’horreur et j’écris maintenant ce pied de page derrière le canapé.