vendredi, novembre 22, 2024

Le protocole Callisto a été contraint de sortir plus tôt que prévu, le contenu a été réduit, selon le développeur

Tous les ingrédients étaient réunis. Réalisé par le créateur de Dead Space, inspiré en partie des remakes de Resident Evil et doté d’un système de combat inédit, Le protocole Callisto Le jeu avait également de superbes graphismes et une atmosphère extrêmement atmosphérique. Mais lors de son lancement en 2022, l’accueil, bien que majoritairement chaleureux, n’a pas été à la hauteur de la fanfare explosive à laquelle nous nous attendions tous. Je pense qu’avec le temps, The Callisto Protocol gagnera la réputation d’un joyau sous-estimé – la première moitié du jeu d’horreur de Striking Distance est particulièrement efficace. Mais maintenant, le réalisateur Glen Schofield, dont les crédits incluent également Call of Duty, détaille les problèmes avec l’éditeur de The Callisto Protocol, Krafton, et le contenu qui a dû être coupé.

Ce sont les premières étapes de The Callisto Protocol qui ressortent vraiment, ces moments où vous serrez la mâchoire lorsque vous n’êtes que vous, un tuyau en plomb et les mécanismes intelligents de combat rapproché. Les « Nécrophages » visqueux font des sacs de frappe terriblement gratifiants et il y a une tension sérieuse à essayer d’esquiver leurs tentacules tout en portant vos propres coups. Un jeu d’horreur qui fonctionne mieux dans sa forme la plus sobre, la critique de The Callisto Protocol par Nat explique précisément pourquoi celui-ci mérite votre attention.

Néanmoins, après la sortie du DLC The Callisto Protocol, Striking Distance a licencié 32 employés. Glen Schofield revient aujourd’hui sur la production du jeu, expliquant comment Striking Distance a signé à l’origine avec l’éditeur de PUBG, Krafton, et comment la relation a changé.

« J’ai visité plusieurs endroits différents et puis un ami m’a appelé et m’a dit : « Les gars de PUBG veulent te parler », explique Schofield dans une nouvelle interview avec Dan Allen Gaming. J’ai vraiment aimé discuter avec eux. Nous nous sommes très vite entendus. Et beaucoup de bonnes choses ont été dites à l’époque.

« Quatre ans plus tard, vous savez, on ne dit pas toujours les mêmes choses – moi aussi probablement. J’ai vraiment aimé travailler avec eux pendant les deux premières années. C’était vraiment la dernière année. Nous sommes entrés en bourse et cela a mis une pression terrible sur l’entreprise, sur le conseil d’administration et sur tout le monde. Et puis ils ont [Krafton] Cela nous a probablement mis la pression.

Schofield affirme que Striking Distance avait initialement eu la liberté de créer et d’étendre The Callisto Protocol comme bon lui semblait, mais que Krafton a ensuite insisté pour que le jeu soit commercialisé en décembre 2022. Le réalisateur, qui a également créé la série Dead Space, affirme que cela a eu un impact sur le développement.

Jeu d'horreur de survie Steam The Callisto Protocol : Un homme en combinaison spatiale, Jacob Lee du jeu d'horreur de survie Steam The Callisto Protocol

« Je voulais environ trois mois et demi de plus », explique Schofield. « On m’a fait croire que c’était comme ça que ça allait se passer. En octobre ou septembre 2021, on m’a dit : « Tu vas avoir le temps. Mets ce que tu veux dans le jeu. » J’ai donc passé ces vacances de Noël à concevoir et à trouver des idées avec certains des gars. Puis janvier arrive et certains des [Krafton] Les gens sont venus et ont juste dit : « Non, non, non. Nous sommes en décembre 2022. »

« Ce n’est pas comme si cela vous coûtait moins cher parce que vous le sortez trois mois plus tôt, car si j’avais simplement continué comme ça, je n’aurais pas eu besoin d’ajouter du personnel. Mais si vous voulez que ce soit fait, cela signifie que je dois tout accélérer de trois mois et demi, ce qui signifie que je dois embaucher du personnel ici. »

Schofield explique également que la production chez Striking Distance a été impactée par la pandémie de Covid-19 ainsi que par une démission massive.

« Vous avez un studio de 200 personnes », poursuit-il. « Dix à vingt personnes par mois tombaient malades, et cela durait des semaines. Nous étions dévastés. Parfois, tout notre département des effets visuels était hors service, tout notre département d’animation. Et puis, en plus de cela, en 2021, nous avons eu la grande démission. 49 personnes ont démissionné, parce que tout le monde payait des salaires exorbitants, et donc les gens partaient pour 10 000 dollars de plus. 2021 a été la pire année de développement de ma vie. »

Schofield explique que quatre boss et deux types d’ennemis ont été supprimés de The Callisto Protocol. Il explique également sa propre idée d’une suite, dans laquelle le personnage principal Jacob Lee, joué par Josh Duhamel, reviendrait à mi-chemin – l’hypothétique The Callisto Protocol 2 commencerait avec un nouveau personnage joueur qui serait tué à mi-chemin, ouvrant la voie à un retour surprise du héros du jeu original.

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Lorsqu’on lui demande s’il aurait fait quelque chose de différent pendant la production de The Callisto Protocol, Schofield répond qu’il aurait été plus ferme sur la date de sortie. « J’aurais été catégorique », explique le réalisateur. « Je ne le livre pas. Si vous voulez que le jeu soit publié, vous venez prendre le contrôle du studio. »

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