Le propriétaire de PUBG, Krafton, a annoncé l’année dernière qu’il avait acquis les droits des romans fantastiques populaires coréens, The Bird The Drinks Tears, et a révélé aujourd’hui qu’il était passé à la production complète du titre et avait lancé un site Web officiel. (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec un tas d’art conceptuel et d’informations de fond.
L’oiseau qui boit des larmes est une série fantastique en quatre parties écrite par Yeongdo Lee, considéré comme un pionnier du genre fantastique coréen. L’histoire tourne autour de quatre races (Human, Rekkon, Tokebi et Nhaga) et de la découverte d’un complot Nhaga qui force les trois autres races à se rassembler sous un vieux proverbe : « trois poignées une ».
Krafton investit énormément d’argent dans ce projet, estimant qu’il peut créer une «franchise mondiale» autour de la licence, notamment en embauchant des talents comme l’artiste conceptuel Iain McCaig, qui a déjà travaillé sur la visualisation de films hollywoodiens tels que Harry Potter, The Avengers, Terminator et Guerres des étoiles.
« L’oiseau qui boit des larmes ne ressemble à aucune autre histoire fantastique que j’ai lue, avec de nouvelles façons d’explorer la nature humaine », déclare McCaig. « C’est ce qui m’attire le plus. C’est une épopée à la hauteur du Seigneur des anneaux ou de Dune. Le monde fantastique est frais et viscéral, mêlant des archétypes traditionnels à des images de rêve et de cauchemar totalement originales. Je travaillais sur mes propres projets à l’époque; s’engager avec ça signifiait les mettre tous de côté. Il fallait que ce soit quelque chose d’incroyablement spécial pour moi pour faire ça. En fin de compte, ça l’était. »
Krafton est entré en pleine production sur le jeu et dit qu’il « recrute de manière agressive les meilleurs talents de développement au monde » pour y travailler. On ne sait pas exactement quelle partie de Krafton y travaille : la société se compose de PUBG Studios, Bluehole Studio, Striking Distance Studios, Unknown Worlds et de nombreux autres studios.
Ma première pensée était que ce serait un MMOG. Cependant, j’ai parcouru un peu les pages d’emploi et, bien qu’il y ait peu de sélections, une qualification souhaitée pour un rôle de producteur exécutif est (s’ouvre dans un nouvel onglet) « expérience dans le lancement d’un ou plusieurs jeux en monde ouvert solo axés sur la narration en tant que producteur exécutif, directeur créatif, directeur de jeu ou similaire ». Donc on ne sait jamais.