je me souviens avoir joué Projet Zomboid–un jeu que nous avons couvert pour la première fois 2011– il y a près d’une décennie et j’aime vraiment ça. Un simulateur de survie de zombies au rythme lent, il a donné aux joueurs une chance de se frayer un chemin dans une ville en essayant de rester en vie, à la recherche de nourriture et de fournitures, tandis qu’à chaque coin de rue, des zombies essayaient de vous manger le visage.
J’ai ensuite repris ma vie et j’ai tout oublié, sauf parfois en essayant de me souvenir du nom de « ce jeu de zombie isométrique cool » plusieurs fois dans la conversation, donc c’était une merveilleuse surprise de voir cette semaine que le jeu, alors que toujours techniquement pas dans un état de version finale, vient de publier une mise à jour qui, selon ses créateurs, « semble plus une suite qu’une mise à jour de correctif ».
Ils ne mentent pas. Il s’agit d’un jeu transformé, avec un énorme coup de pouce aux graphismes et à l’audio, ainsi qu’un certain nombre de gros ajustements et ajouts de gameplay comme une nouvelle carte, un créateur de personnage, un système de combat, une IA zombie et un look que je ne vais pas mentionner tout vous allez devoir voir leur article de blog à ce sujet pour ça.
Pour vraiment vous montrer le chemin parcouru par ce jeu en une décennie, voici à quoi il ressemblait en 2011 :
Et voici à quoi cela ressemble en 2021 :
OK, donc ça n’a pas l’air cette différent à première vue, mais le diable est vraiment dans les détails, des tas de petites choses qui ont lissé l’expérience et non seulement l’ont rendue meilleure, mais aussi mieux jouée. L’animation et la conception des personnages sont le premier endroit à regarder de plus près, mais même la façon dont l’éclairage et les objets obscurcis sont également révélés dans le point de vue isométrique.
G/O Media peut toucher une commission
Projet Zomboid est toujours techniquement en accès anticipé sur Fumer, même si c’est aussi sur Bon vieux jeux aussi.