Le projet MetaWorms NFT de Team 17 a pris fin, seulement 24 heures après son annonce.
Avec une nouvelle déclaration partagée sur Twitterl’éditeur a confirmé qu’il avait écouté la communauté et les partenaires de développement et avait décidé de se retirer de l’espace NFT.
Team17 annonce aujourd’hui la fin du projet MetaWorms NFT.
Nous avons écouté nos Teamsters, nos partenaires de développement et nos communautés de jeux, ainsi que les préoccupations qu’ils ont exprimées, et avons donc pris la décision de nous retirer de l’espace NFT.
– Équipe17 (@ Équipe17) 1 février 2022
Au cours des derniers mois, de plus en plus d’éditeurs de jeux vidéo ont tenté d’entrer dans l’espace NFT, mais leurs annonces ont toujours rencontré un contrecoup, comme avec le projet MetaWorms NFT de Team 17. Alors qu’Ubisoft continue de pousser sa plate-forme Quartz, d’autres développeurs et éditeurs, comme le développeur de STALKER 2, GSC Game World, ont fait marche arrière sur leurs plans suite aux réactions négatives de la communauté. Un contrecoup attendu, mais cela n’a pas été considéré comme un énorme problème par le PDG de GSC Game World, Evgeniy Grygorovych.
Il existe un fort sentiment anti-blockchain/NFT parmi les joueurs. Ubisoft a récemment présenté sa plate-forme Quartz et la vidéo de révélation a rapidement amassé un nombre extrêmement élevé d’aversions sur YouTube. Ne craignez-vous pas que cela puisse influencer le sentiment actuellement positif entourant STALKER 2 ?
Nous pensons que notre communauté bénéficiera et appréciera tout ce que le métaverse apportera. Cela inclut des récompenses, des actifs gagnants, des échanges et la possibilité de gagner et de s’amuser en même temps. En effet, il existe une certaine tension vis-à-vis de la blockchain et des NFT, car beaucoup de choses ont été mal faites dans l’espace. Nous empruntons cette voie car nous aimerions être parmi les premiers à faire entrer leur communauté dans une nouvelle ère numérique.
Peu importe la façon dont les éditeurs font tourner les NFT, les joueurs ne veulent pas les voir dans les jeux, et pour ma part, je suis entièrement d’accord avec le sentiment actuel. Tous les contrecoups ne vont certainement pas empêcher les éditeurs d’essayer de les implémenter dans les jeux vidéo, mais cela envoie, à tout le moins, un message très clair.