Sony construit un meilleur contrôleur PlayStation 5 avec Project Leonardo, un kit qui promet de rendre les jeux plus faciles à jouer pour les personnes ayant un contrôle moteur limité. Dans les images initiales, Project Leonardo est un ensemble de manettes de jeu circulaires bordées de boutons et de méthodes de saisie directionnelles, toutes personnalisables. Sony affirme que le système fonctionnera « prêt à l’emploi » avec la PS5, permettant aux joueurs de créer leur manette de jeu idéale en mappant des boutons, en échangeant des bits matériels et en créant des profils distincts.
Le projet Leonardo peut être utilisé seul ou associé à des contrôleurs DualSense – jusqu’à deux Leonardos et un DualSense peuvent être lus comme une seule manette par la PS5. Cela donne de la flexibilité aux joueurs et permet également à d’autres personnes d’aider à contrôler les jeux.
Le matériel comprend quatre ports AUX de 3,5 mm pour accueillir une variété d’accessoires et de commutateurs d’accessibilité existants. Le contrôleur lui-même repose à plat sur une table ou peut être monté sur un trépied ; il n’a pas besoin d’être tenu. Sony s’est associé à une poignée d’organisations, dont AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up, lors de la conception du projet Leonardo.
Avec le projet Leonardo, Sony s’inspire clairement de Microsoft, qui a été un leader de la technologie d’accessibilité, en particulier dans le domaine des jeux. Microsoft a sorti le Xbox Adaptive Controller en 2018 et il avait plusieurs des mêmes arguments de vente que la nouvelle entreprise de Sony, mais dans un package plus long et plus plat. Microsoft dispose d’un nouveau laboratoire axé sur la construction de matériel inclusif et d’un plan quinquennal visant à améliorer le paysage technologique pour les personnes handicapées.
L’un des attraits majeurs de la Xbox Adaptive Controller est son prix, qui a également été conçu pour être accessible : 100 $. On ne sait pas combien coûtera le projet Leonardo; il n’y a pas non plus de fenêtre de publication.
Sur le blog PlayStation, le designer Sony So Morimoto a décrit le projet Leondardo comme suit : « Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis d’une utilisation efficace du contrôleur. Nous avons finalement opté pour une conception de « contrôleur divisé » qui permet un repositionnement quasi libre du pouce gauche/droit, peut être utilisé sans avoir besoin d’être tenu, et dispose d’un changement de bouton et de capuchon très flexible. »
Il y avait des nouvelles plus positives pour la PS5 à la conférence de presse CES de Sony aujourd’hui – le chef de PlayStation, Jim Ryan, a déclaré la fin officielle de la pénurie de PS5, déclarant: « Tous ceux qui veulent une PS5 devraient avoir beaucoup plus de facilité à en trouver une chez les détaillants du monde entier à partir de ce point en avant. » Que devraient fait beaucoup de travail lourd, bien sûr.
Tous les produits recommandés par Engadget sont sélectionnés par notre équipe éditoriale, indépendante de notre maison mère. Certaines de nos histoires incluent des liens d’affiliation. Si vous achetez quelque chose via l’un de ces liens, nous pouvons gagner une commission d’affiliation. Tous les prix sont corrects au moment de la publication.