Le projet L a-t-il ce qu’il faut pour devenir grand ?

Le projet L a-t-il ce qu'il faut pour devenir grand ?

Il est étonnamment facile de monter à bord du train hype qui encercle Projet L – l’insaisissable jeu de combat Riot Games 2v2 – malgré le manque d’informations qui l’entoure. Au moment d’écrire ces lignes, la seule information que nous ayons à mâcher est une vidéo trop brève publiée à la fin de 2021, qui ne donne qu’un avant-goût d’un jeu si tôt dans le développement qu’il n’a même pas de nom. . Malgré tout, en à peine six minutes, une grande partie de la communauté mondiale des jeux de combat a eu ses papilles gustatives éveillées et sa curiosité piquée.

Tout cela soulève la question : Project L a-t-il ce qu’il faut pour devenir grand dans un genre rempli de concurrents possédant des décennies d’expérience ? Y a-t-il une substance derrière l’excitation, ou la vague de fond autour du jeu n’est-elle pas méritée ? Pour ceux qui sont curieux du projet L, plongeons-nous directement dans le vif du sujet.

Le grand nom embauche – qui sont Tom et Tony Cannon ?

Si vous deviez démarrer la vidéo susmentionnée (intégrée ci-dessus si vous ne l’avez pas vue), vous aurez été accueilli par les magnifiques dômes brillants des frères Cannon. Ces deux-là ont une longue et impressionnante histoire en matière de jeux de combat.

Commençons par Tom. Pour ceux qui ont une vague connaissance de la scène compétitive autour des jeux de combat, Tom a été le fondateur d’un petit tournoi appelé Battle by the Bay en 1996, qui allait devenir EVO – le plus grand et le plus prestigieux événement de jeu de combat au monde (qui était récemment acheté par Sony).

Aujourd’hui, plus de vingt ans plus tard, Tom a passé le rôle de directeur général d’EVO à un autre organisateur de tournoi établi, Rick Thiher, qui reprendra le flambeau. Avec deux décennies d’expérience dans les coulisses d’un tel événement, il y a peu de gens à qui on fait confiance pour savoir comment faire briller les jeux de combat non seulement pour les inconditionnels du genre, mais aussi pour un public de masse.

Sur Tony Cannon, qui a développé GGPO en 2009. Pour le dire simplement, c’est une solution de netcode pour les jeux peer-to-peer qui a grandement contribué à résoudre le plus gros problème du genre. À bien des égards, GGPO a jeté les bases de la poussée massive vers un jeu en ligne exceptionnel que nous voyons aujourd’hui.

Ainsi, lorsque Riot les a réunis pour devenir les visages de son projet de jeu de combat, vous pouvez commencer à comprendre pourquoi ceux qui connaissent l’histoire des frères se sont tournés vers le projet L avec des démangeaisons et de l’excitation dans les yeux.

L’histoire de Riot avec la résolution de gros problèmes

Si vous vous souvenez de l’annonce de Valorant, Anna Donlon a immédiatement abordé certains des plus gros problèmes dont les gens en avaient marre dans le jeu de tir FPS compétitif, à savoir l’avantage du peeker et les problèmes de connexion qui l’ont causé.

Le projet L a fait exactement la même chose. Marre des mauvaises expériences en ligne ? « Bang », dit Tony, « nous utilisons le netcode de restauration et le réseau de serveurs que nous utilisons avec League et Valorant ». Vous en avez marre de la barrière à l’entrée élevée pour laquelle les jeux de combat sont connus ? Eh bien, Riot y répond également et a noté que cela rend la liste des personnages facile à apprendre avec des entrées simplifiées, tout en conservant la profondeur à laquelle vous vous attendez.

Riot a donc déjà souligné qu’il est conscient de tous les problèmes qu’il doit surmonter s’il veut réussir dans un espace dominé par des franchises établies de longue date (Street Fighter, Tekken, Guilty Gear et même Smash). Le fait de savoir que Riot est prêt à consacrer de l’argent et du temps à ces problèmes, et à consacrer sa technologie de pointe à leur résolution, signifie que beaucoup de jeux de devinettes « vont-ils, n’est-ce pas » manquent, du moins quand cela se résume aux choses importantes au lancement. Maintenant, il ne reste plus qu’à spéculer sur les choses amusantes, comme les champions qu’ils ajouteront et le type d’infrastructure d’esports auquel nous pouvons nous attendre.

Un public concurrentiel préexistant

S’il y a un obstacle à se lancer dans n’importe quel genre pour la première fois, c’est de se constituer un public. Ne regardez que le cimetière des batailles royales, des MMORPG et des MOBA qui n’ont pas réussi à arracher les joueurs à leurs favoris et sont morts en conséquence. Ce que Project L possède qui manque à de nombreux autres jeux, c’est un public préexistant avant même la sortie du jeu : les millions de personnes qui auront au moins un intérêt passager pour le jeu, simplement en raison du monde et des personnages qu’ils ont grandi pour aimer dans un univers qui existe à travers les jeux, la télévision et Dieu sait quoi d’autre.

Ajoutez à cela la nature de cette audience ; il y a une compétitivité profonde et persistante qui traverse chacun des jeux de Riot – que ce soit les voies intimidantes de League of Legends aux sites de bombes qui jonchent VALORANT, la foule qui entoure les jeux de Riot est déjà prête à se lancer dans quelque chose de difficile et axé sur le PvP. S’il y a deux descripteurs que vous pouvez attribuer aux jeux de combat, « difficulté » et « mise au point PvP » conviennent plutôt bien, n’est-ce pas ?

Entrez votre fan général de jeux de combat – qui est plus qu’habitué à sauter d’un jeu à l’autre tant que le netcode est bon et que les matchs sont à la mode – et vous avez ce qui sera probablement une base de joueurs initiale solide avec le bon état d’esprit. Que le jeu puisse retenir une bonne partie de ce public est quelque chose que nous devrons découvrir nous-mêmes, mais s’il peut atteindre ne serait-ce qu’une partie de la popularité de League ou Valorant, ce sera de loin l’un des plus réussis jeux du genre.

Alors, le projet L a-t-il une chance de devenir grand ?

Absolument oui. Avec tout ce que nous avons vu (à l’exception de problèmes anormaux qui pourraient faire dévier le jeu de son cours, comme les problèmes en cours chez Riot en général), le projet L pourrait bien faire des vagues à chaque fois qu’il sortira. C’est très excitant, vraiment. Malgré les milliers de questions brûlantes entourant le titre, nous garderons certainement un œil sur toutes les informations qui se glisseront dans les mois à venir.

Dites-nous ci-dessous ce que vous pensez du Projet L ! Pensez-vous que cela aura un impact aussi important que certains le prévoient, ou a-t-il beaucoup à prouver avant de pouvoir se tenir aux côtés des anciens grands comme Mortal Kombat ou Street Fighter ?

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