Le projet de hackathon de Microsoft envisageait de mettre Windows sur Steam Deck

Vous pouvez techniquement exécuter Windows sur des ordinateurs de poche de jeu comme le Steam Deck, mais il n’est pas vraiment conçu pour les appareils à petit écran et leur matériel spécialisé. Cependant, il y a au moins une personne chez Microsoft qui aimerait améliorer la situation. Le développeur et utilisateur de Reddit AndrewMT a confirmé qu’un chat qui marche fuite vidéo représente un projet de hackathon destiné à optimiser Windows 11 pour les appareils de style Steam Deck. La proposition de septembre aurait non seulement amélioré la prise en charge des pilotes, mais également affiné l’interface et introduit des outils pour vous aider à lancer et à quitter rapidement les jeux, quel que soit le service dont ils provenaient.

Le projet a été stimulé par le désir d’utiliser plusieurs services autres que Steam (tels que Xbox Game Pass et GOG) et la prise en charge par Windows des mods de jeu et des entraîneurs, explique AndrewMT. Il note également que Le bord n’a pas raison de dire qu’il s’agit d’une initiative en cours. La proposition de Windows portable « n’est pas allée loin », explique le développeur. Alors que le chef de la Xbox, Phil Spencer, a proposé des contacts avec des personnes susceptibles d’aider, elles étaient occupées à l’époque. AndrewMT espère que la publicité aidera à présenter l’idée une deuxième fois.

De nombreux ordinateurs de poche de jeu, y compris le nouveau ASUS ROG Ally ainsi que les portables d’Ayaneo et GPD, exécutent déjà Windows prêt à l’emploi. Cependant, leurs créateurs chargent généralement des interfaces personnalisées pour compenser le manque d’optimisation de Windows. Et bien que vous puissiez techniquement utiliser Xbox Cloud Gaming sur un Steam Deck grâce au Web, le système de Valve est finalement une machine Linux conçue pour exécuter des jeux Steam.

Un projet comme celui d’AndrewMT encouragerait théoriquement les fabricants à construire des ordinateurs de poche fonctionnant sous Windows. Ils n’auraient pas à consacrer autant de travail aux logiciels et pourraient s’attendre à ce que les jeux d’un large éventail de magasins fonctionnent correctement. Cependant, tout engagement officiel prendrait du temps à se concrétiser. Alors que Dorothy Feng, conceptrice senior de l’expérience utilisateur chez Microsoft, a déjà exploré un prototype d’interface portable, il reste encore beaucoup de travail à faire pour faire de cette proposition une réalité pratique.

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