Metroid 64 est l’un des grands mystères de l’ère N64. Au-delà de quelques captures d’écran, rien n’est sorti de ce qui aurait été le premier jeu 3D Metroid, même si avec le recul c’était peut-être pour le mieux : la série a fait un retour triomphal sur GameCube avec l’excellent Metroid Prime, et tout allait bien. La semaine dernière, cependant, Kotaku a découvert que le développeur indépendant Luto Akino n’était pas prêt à mettre le rêve de Metroid 64 au lit et construisait son propre jeu Metroid dans la technologie, le style et le design qu’une version N64 aurait pu avoir.
Maintenant, ce genre de projets se terminent souvent sur PC, mais juste pour confirmer que ce n’était pas l’une de ces entreprises où le jeu était conçu pour de véritables cartouches de console N64, nous avons contacté Akino, qui a confirmé que « c’est pour PC « , ajoutant que » peut-être serait-il bon de changer le ’64’ pour autre chose, mais la vérité est que cela ajoute de la force, de la sentimentalité et aide le joueur à s’immerger directement dans cette époque. »
Enfin, travaillant dans # Metroid64, j’ai ajusté de petits détails et placé une texture de test. Il y a un bug avec la direction des faisceaux lorsque Samus est à plat contre le mur que je dois corriger #metroid #F2P #n64 #lowpoly #Nintendo64 #Zelda #unity #unity3d #madewithunity #gamedev #3dmodeling #3D pic.twitter.com/ sWByoTbove26 avril 2022
Même si le projet en est à ses débuts, il a l’air plutôt bien (comme dans, fidèle à l’aspect et à la sensation intrinsèquement rudimentaires des jeux 3D N64). Cette animation de boule de morphing avec le saut après semble capturer la flottabilité observée dans de nombreux jeux de l’époque, et le ciblage et le ciblage automatique sont également parfaits. La seule inexactitude que je vois est que la fréquence d’images est en fait fluide plutôt que les 20-25 ips que le N64 aimait marcher péniblement.
En regardant en arrière, vous pouvez comprendre pourquoi Metroid 64 ne s’est pas produit à l’époque. C’était les débuts des graphismes 3D, et pour chaque Super Mario 64, il y avait plusieurs Castlevania 64 ou Earthworm Jim 64 qui avaient du mal à faire ce saut technique avec élégance.
L’un des créateurs originaux de Metroid, Yoshio Sakamoto, a donné des informations intéressantes dans une interview de 2010 avec games.tm sur les raisons pour lesquelles aucun développeur ne voulait toucher à Metroid 64 :
« Quand j’ai tenu le contrôleur N64 dans mes mains, je ne pouvais tout simplement pas imaginer comment il pourrait être utilisé pour déplacer Samus. Donc, pour moi, il était tout simplement trop tôt pour créer personnellement un Metroid 3D à ce moment-là … Nintendo à ce moment-là a approché une autre société et lui a demandé s’il voulait créer une version N64 de Metroid et leur réponse a été que non, ils ne pouvaient pas. Ils ont refusé, disant que malheureusement ils n’avaient pas la confiance nécessaire pour créer un jeu N64 Metroid qui pourrait comparer favorablement avec Super Metroid. »
Eh bien, quelques décennies plus tard, le temps de Metroid 64 est apparemment venu. Vous pouvez suivre l’avancement du projet d’Akino en le suivant sur Twitter et Instagram, qui sont déjà remplis de petits clips et d’images du jeu qui se rassemblent.