Le studio Bulletstorm et Outriders, People Can Fly, a mis un terme au développement de son projet Dagger en difficulté après avoir conclu que son potentiel commercial était « insatisfaisant ».
Project Dagger, que People Can Fly avait précédemment décrit comme une nouvelle propriété intellectuelle d’action-aventure, était en développement depuis environ trois ans et demi et devait initialement être publié par l’éditeur de GTA et Borderlands, Take-Two Interactive.
En septembre 2022, cependant, il a été annoncé que Take-Two s’était retiré de l’accord et que People Can Fly conserverait les droits et poursuivrait le développement du jeu pour l’auto-édition. « Nous croyons fermement au potentiel du projet Dagger », avait alors déclaré le patron de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski.
Malgré cette confiance initiale, en novembre dernier, on a appris que People Can Fly avait arrêté le développement de Project Dagger suite à une évaluation externe de ses progrès et avait chargé « une équipe expérimentée d’environ 10 personnes de… redéfinir l’orientation du développement du jeu ». .
Six mois plus tard, le Projet Dagger est officiellement mort. Dans un rapport récemment publié annonçant son annulation au début du mois, People Can Fly a expliqué : « L’arrêt des travaux… [is] en lien avec les résultats insatisfaisants de l’évaluation de la portée et du potentiel commercial du Projet après avoir redéfini l’orientation du développement du jeu. »
L’annulation de Project Dagger fait suite au développement difficile de Project Gemini, une collaboration entre People Can Fly et Square Enix. L’année dernière, nous avons appris que les deux parties avaient entamé des « discussions stratégiques » concernant l’avenir du projet Gemini, et un rapport publié en janvier affirmait que plus de 30 personnes travaillant sur le projet avaient été licenciées en raison de limitations budgétaires et de sa portée réduite.
Parallèlement au projet Gemini, People Can Fly est également connu pour travailler sur deux titres auto-publiés – nommés de code Project Bifrost et Project Victoria – et sur le projet Maverick financé par Microsoft, basé sur l’une des IP de Microsoft. On sait peu de choses sur le titre au-delà de son budget de 30 à 50 millions de dollars, mais des rumeurs persistent. Microsoft se prépare à un renouveau majeur de Gears of War.