Le programmeur principal de Metroid Dread quitte MercurySteam et rejoint Call Of Duty: Warzone Mobile Developer

Le programmeur principal de Metroid Dread quitte MercurySteam et rejoint Call Of Duty: Warzone Mobile Developer

Image : Nintendo

Effroi métroïde était sans doute la sortie la plus remarquée de la Nintendo Switch l’année dernière. Depuis lors, il a remporté des prix, reçu des mises à jour et la dernière fois que nous avons vérifié – était sur le point de devenir le jeu Metroid le plus vendu de tous les temps.

Le développeur espagnol MercurySteam a maintenant dévoilé son prochain projet – un RPG multiplateforme « dark-fantasy » à la troisième personne. C’est un nouveau chapitre pour l’entreprise, et dans cet esprit, tous ceux qui ont développé le Metroid Dread primé ne traîneront pas.

Carlos Fraguas Pizarro, programmeur principal du gameplay et des joueurs de Metroid Dread, a annoncé qu’il quittait son poste chez MercurySteam après presque sept ans. Bien qu’il existe depuis le développement de Metroid : le retour de Samus pour 3DS, selon son LinkedIn, il travaillait sur le titre en ligne gratuit de MecurySteam Seigneurs de l’espace à l’époque.

Il a annoncé cette mise à jour de carrière sur Twitter – déclarant que c’était « l’une des décisions les plus difficiles » qu’il ait eu à prendre. Dans le même temps, il a révélé qu’il passerait à Digital Legends Entertainment – un autre développeur espagnol qui vient d’annoncer qu’il construisait Call of Duty : zone de guerre pour les appareils mobiles.

Eh bien, il est temps pour une mise à jour ! Ce fut l’une des décisions les plus difficiles que j’ai eu à prendre, mais j’ai récemment quitté mon emploi @mercurysteam. J’ai eu beaucoup de chance de partager ces années avec un groupe incroyable d’humains incroyablement talentueux, qui m’ont donné la chance de grandir et de développer des jeux dont je suis vraiment fier.

Vous voulez réfléchir à quelque chose, cependant. Vous savez que je suis un grand fan de Nintendo et de Metroid en particulier. Travailler sur Metroid Dread, et plus encore en tant que programmeur de joueurs, a été comme l’accomplissement d’une vie. Nous y avons mis tout notre cœur et avons essayé de le rendre le meilleur possible. Poursuivre l’héritage de cette IP que j’aime depuis tant d’années tout en ajoutant quelques touches personnelles est quelque chose que je ne peux pas décrire avec des mots.

Je tiens à remercier toute l’équipe pour son engagement et toute la communauté pour l’amour et les éloges que le jeu a reçus. Et un merci spécial à la communauté du speedrun ! Enfin, permettez-moi de souligner deux personnes, parmi les dizaines envers lesquelles je suis redevable : @thenend (programmeur de gameplay MS) et @stehcnics (programmeur principal MS). Ils m’ont beaucoup appris sur la sensation de jeu, la conception centrée sur le joueur et comment devenir un bon leader. Merci.

Cette nouvelle fait suite à la mise à jour d’hier de MercurySteam – révélant que son Metroid Dread Game Award pour la meilleure action/aventure était enfin arrivé à son bureau.

Au nom de la communauté de Nintendo Life, nous souhaitons le meilleur à Carlos dans son nouveau rôle chez Digital Legends.

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