Le programmeur Monster Hunter Rise parle de faire fonctionner le moteur RE pour Switch

Il y a eu de nombreuses sorties de gros jeux en 2021, et l’une des plus importantes était de loin celle de Montée du chasseur de monstres. C’était l’un des premiers titres de l’année, mais aussi l’un des plus vendus de l’année. Et dans un dossier spécial sur 2021l’un des programmeurs Capcom à l’origine du jeu a parlé de lui donner vie sur Switch.

Plus précisément, le programmeur Kotaro Miyabe a discuté du processus d’utilisation du moteur RE pour apporter le titre à Switch d’une manière qui non seulement fonctionnerait, mais rendrait Montée du chasseur de monstres un titre vraiment de qualité à la fois en ligne et hors ligne.

« La décision a été prise de développer MHRise à l’aide de RE Engine, et j’ai participé à l’équipe de développement du titre en tant qu’ingénieur RE Engine. J’ai mis en relation les créateurs avec le département technique en charge du développement du moteur, et notre mission était d’obtenir à la fois des performances stables sur la Nintendo Switch et la meilleure qualité possible. J’étais principalement en charge de la sélection et de la mise en œuvre de la technologie graphique et de l’optimisation des performances globales du jeu. C’était un vrai défi de faire du jeu coopératif en ligne entre un maximum de quatre joueurs, quatre copains, trois grands monstres et de nombreux petits monstres et créatures environnementales, tous opérant dans un environnement homogène. En plus de cela, nous avons imaginé des moyens d’exploiter le matériel jusqu’à ses limites afin de fournir une expérience de jeu satisfaisante avec de beaux visuels et des temps de chargement courts. Ce fut mon grand honneur en tant qu’ingénieur de pouvoir me concentrer sur les aspects apparemment sans intérêt qui sous-tendent ce jeu. »

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