Le programmeur de Capcom dit que les mods devraient être bloqués car ils ne sont « pas différents de la triche »

Capcom programmer says mods should be blocked as they’re ‘no different than cheating’

Un programmeur de Capcom a fait valoir que les mods créés par les utilisateurs pour ses jeux PC devraient être bloqués car ils ne sont pas différents des outils de triche au niveau technique.

Comme l’a repéré PCGamesN, la déclaration a été faite la semaine dernière lors d’une conférence donnée lors de la conférence ouverte de Capcom.

Au cours d’une discussion axée sur les mesures anti-triche et anti-piratage dans les jeux PC, le programmeur Taro Yahagi a expliqué que même si certains joueurs utilisent des mods pour améliorer leurs jeux, fondamentalement, ils ne sont pas différents des outils de triche et autres modifications malveillantes.

Yahagi a noté que même si « les mods sont populaires auprès des utilisateurs car ils leur permettent d’ajouter ou de modifier diverses fonctionnalités d’un jeu existant », ils devraient néanmoins être bloqués par les logiciels anti-triche et anti-piratage car ils sont implémentés de la même manière.

Dans une diapositive qui demande « devriez-vous cibler les mods dans vos programmes anti-triche/anti-piratage ? », Yahagi a noté : « Tous les mods sont définis comme des tricheurs, sauf lorsqu’ils sont officiellement pris en charge. » Il a ajouté : « Ce qu’ils font en interne n’est pas différent de la triche. »

En racontant les diapositives, il a expliqué : « Aux fins de lutte contre la triche et le piratage, tous les mods sont définis comme des tricheurs. C’est-à-dire que les mods qui ne sont pas officiellement pris en charge par le jeu sont impossibles à distinguer des outils de triche, du point de vue de leur implémentation.

Tout en concédant que « la majorité des mods peuvent avoir un impact positif sur le jeu », Yahagi souligne que « certains mods peuvent être préjudiciables à l’entreprise, tant en termes de dommages à la réputation qu’en termes de charge de travail ».

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Il a fait valoir que certains mods sont « offensants pour l’ordre public et la morale », et que ceux-ci « peuvent être confondus avec des implémentations légitimes », provoquant une mauvaise publicité pour Capcom.

Il a déclaré que les mods malveillants ou bogués peuvent augmenter la charge de travail de Capcom, car les joueurs concernés peuvent utiliser les ressources d’assistance de l’éditeur alors qu’ils tentent d’enquêter et de résoudre des problèmes que le jeu standard ne présente peut-être pas.

Capcom a reçu des réactions négatives dans le passé pour avoir ajouté la technologie anti-falsification controversée Denuvo dans certains de ses jeux Steam, y compris Resident Evil Village en 2021. En avril 2023, Village a été mis à jour pour supprimer Denuvo.

Selon Yahagi, le moteur RE de la société, utilisé pour la plupart de ses jeux, possède son propre module de sécurité qui offre « une politique uniforme anti-triche et anti-piratage » qui peut être évoluée et améliorée pour chaque nouveau jeu.