Les jeux Yakuza/Like a Dragon sont une série annualisée, une nouvelle entrée apparaissant chaque année depuis 2014, et parfois deux par an, comme ce fut le cas en 2023, lorsque Ryu Ga Gotoku Studio a sorti Like a Dragon : Ishin ! et Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom. Avec autant de jeux qui sortent, il est essentiel de s’assurer qu’ils se sentent au moins un peu différents, avec des protagonistes, des lieux et des périodes changeants. Changer le système de combat a été l’un des changements les plus surprenants.
Lorsque le combat JRPG au tour par tour de Yakuza : Like a Dragon a été révélé pour la première fois dans une bande-annonce le 1er avril 2019, certains joueurs ont supposé qu’il s’agissait d’un poisson d’avril et que cela resterait fidèle au combat de style bagarreur de la série. Mais RGG était sérieux, et la série principale reste au tour par tour pour Like a Dragon: Infinite Wealth de l’année prochaine.
« Les jeux de RGG Studio sont des jeux narratifs », a récemment déclaré le producteur en chef Hiroyuki Sakamoto à Game Informer. « Nous pensons toujours de manière plate à la forme la plus agréable de ce récit, dans laquelle le combat entre en compte. Par exemple, l’une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de faire de Yakuza: Like a Dragon un RPG est que nous pensons toujours de manière plate. Outre le combat, nous avons également avons créé de nombreux styles de mini-jeux, nous sommes donc convaincus que nous pouvons créer un jeu agréable, même s’il s’agit d’un genre que nous n’avons jamais créé auparavant.
Les spin-offs récents sont restés en temps réel. Comme un Dragon Gaiden, qui a ramené le protagoniste original Kazuma Kiryu, a également ramené une version de ses combats. Lorsque la série Yakuza a commencé, les bagarreurs par-dessus l’épaule étaient partout. Maintenant, à quelques exceptions près comme Sifu et, je suppose, les jeux Spider-Man, ils ne semblent pas aussi courants. « Il est en fait difficile de trouver un jeu d’action et de combat full-contact », a déclaré Sakamoto, « donc nous n’avons pas vraiment de jeux que nous avons recherchés ». [to] pour inspiration ou référence. De notre côté, nous essayons de nous inspirer des compétitions de combat et des films d’action, des combats réalistes où l’on peut ressentir la douleur. Il existe de nombreux jeux d’action dans lesquels diverses expressions sont atténuées, mais nous pensons qu’il y a une catharsis dans des combats réalistes et douloureux. »
Cependant, Like a Dragon Gaiden était plus qu’un simple retour aux coups de poing de la vieille école des origines de la série. Les styles de combat habituels ont été remplacés par les styles Yakuza et Agent, représentant le Dragon de Dojima devenant un espion, avec des gadgets de James Bond.
« Au début, nous avions envisagé un pistolet caché, comme un espion pourrait l’utiliser », a déclaré Sakamoto, « mais nous avons décidé de ne pas le faire, craignant que le jeu ne se transforme en un jeu de tir. Nous avons également pensé que vaincre des ennemis avec des gadgets uniquement serait trop fade. pour un jeu d’action. En fin de compte, nous avons pensé que la meilleure combinaison était que Kiryu utilise des gadgets tout en frappant l’ennemi en même temps, et nous avons pensé que ce style de combinaison de gadget et de corps à corps serait le plus efficace.[RGG]-comme le style. »
L’année prochaine, Like a Dragon: Infinite Wealth ramènera la star du jeu principal précédent, Ichiban Kasuga, dont l’amour pour Dragon Quest signifie qu’il considère tous les combats comme des batailles JRPG, rationalisant les batailles au tour par tour du jeu. Il sera intéressant de voir comment les jeux évolueront après cela – si nous continuerons à avoir des retombées de bagarreurs pendant que la série principale reste au tour par tour, ou si l’équilibre changera. Je veux dire, ils ont fait de l’un d’eux un jeu de tir sur zombies, alors qui peut le dire ?