dimanche, décembre 22, 2024

Le producteur d’Uzumaki commente la baisse de la qualité de l’animation dans les messages supprimés depuis : « Nous avons été foutus »

Après que les fans se soient plaints d’une baisse notable de la qualité de l’animation après le premier épisode d’Uzumaki, un producteur exécutif s’est apparemment tourné vers les réseaux sociaux pour expliquer que l’équipe avait été « foutue » lors de la réalisation de l’anime Adult Swim.

Alors que les messages ne sont plus en ligne sur son compte Bluesky, un utilisateur de Reddit a pris une capture d’écran de ce qui semble être un certain nombre de messages de Jason Demarco, producteur exécutif d’Uzumaki et vice-président principal de l’animation et de l’action chez Warner Bros. Animation. Dans les messages présumés, Demarco affirme que l’équipe s’est retrouvée essentiellement avec une proposition sans victoire et a choisi l’option qu’elle estimait être la meilleure.

Crédit capture d’écran : u/Doomchan sur Reddit

« C’est bon, nous savions que cela arriverait », lit-on dans le message apparemment supprimé depuis. « Je ne peux pas parler de ce qui s’est passé, mais nous avons été foutus et les options étaient A) ne pas le terminer et ne rien diffuser et appeler cela une perte, B) simplement terminer et diffuser l’épisode 1 et le laisser incomplet ou C) tout exécuter. quatre, les verrues et tout. Par respect pour le travail acharné, nous avons choisi C.  »

Demarco aurait ensuite admis qu’il était compréhensible que les fans soient contrariés, d’autant plus qu’ils ont attendu plusieurs retards au fil des ans pour l’adaptation du magnum opus de Junji Ito.

« Après avoir attendu si longtemps, il est logique que les gens soient en colère », a poursuivi Demarco. « Malheureusement, je ne peux pas leur dire à qui attribuer la faute… mais quelqu’un est définitivement en faute ici, et nous avons tous dû faire de notre mieux lorsque les choses ont implosé. Peut-être que d’autres auraient fait des choix différents. Nous avons fait de notre mieux avec ce que nous avions. »

« Quelqu’un est définitivement en faute ici, et nous avons tous dû faire de notre mieux lorsque les choses ont implosé. »

« Mais encore une fois, beaucoup de personnes ont travaillé très dur sur cette série et je ne pensais pas que les actions d’une ou deux personnes seulement devraient être la raison pour laquelle elle n’a jamais vu le jour », conclut le fil de discussion. « Peut-être que ce n’est pas le bon choix, je ne sais vraiment pas. Mais ces gens ont le droit d’être ennuyés et déçus. Je suis content que vous appréciez. »

IGN a contacté Adult Swim et Demarco pour confirmer la véracité des messages et demander des commentaires supplémentaires, mais nous n’avons pas encore reçu de réponse. Nous mettrons à jour cet article si et quand nous le ferons.

La situation a explosé à la suite de la sortie de l’épisode 2 d’Uzumaki, les fans ayant été choqués par une baisse soudaine de la qualité de l’animation par rapport au premier épisode et dans les bandes-annonces précédant la sortie. La critique 8/10 de l’IGN sur la première a même fait l’éloge de l’animation lorsqu’elle a ajouté « une touche supplémentaire aux images qui sont déjà horribles sur la page ».

Mais il n’a pas fallu longtemps aux fans pour remarquer une différence marquée dans l’épisode du week-end dernier. Certains ont même publié des comparaisons côte à côte, soulignant la rigidité et le manque de profondeur de la qualité de l’animation dans l’épisode 2, et les publications sur X/Twitter présentant des extraits de l’anime sont rapidement devenues virales.

Si les messages de Demarco sont effectivement légitimes (et qu’ils n’ont été niés ni par Demarco ni par Adult Swim), il s’agit d’une déclaration d’une franchise choquante sur ce qui n’a pas fonctionné. Mais, étant donné la fureur des fans, il n’est pas surprenant que le discours mérite une réponse quelconque.

Si vous cherchez plus de Junji Ito en attendant, consultez notre répartition de ses 13 histoires de manga les plus terrifiantes.

Alex Stedman est rédacteur en chef principal de l’actualité chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons & Dragons.

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