Le producteur d’Enclave HD sur la commutation de l’ARPG de Starbreeze – Fréquence d’images, résolution, nouveaux ajouts

Le producteur d'Enclave HD sur la commutation de l'ARPG de Starbreeze - Fréquence d'images, résolution, nouveaux ajouts

Image : Ziggourat interactif

Si vous êtes d’un certain millésime, vous vous souviendrez peut-être d’avoir été très impressionné par les prouesses graphiques de l’Enclave de Starbreeze Studios lors de sa première sortie sur la Xbox d’origine en 2002.

Starbreeze était sur le point d’avoir un grand succès en forme de Vin Diesel sous la forme de The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay – un jeu que nous aimerions aimer à voir sur Switch – mais, avant cela, le développeur nous a apporté ce RPG d’action à la troisième personne qui a donné aux joueurs des chemins clairs et sombres pour marcher dans deux campagnes basées sur l’histoire se déroulant dans le monde de Calenheim.

Nous avons joué à celui-ci à l’époque et avons apprécié son style chargé d’action, même si nous avons eu un peu de mal avec quelques points de contrôle risqués ici et là. C’est un jeu qui a été assez bien accueilli, et malgré quelques problèmes, il y a un bon mélange d’action, de casse-tête et de narration à la base, avec de nombreux personnages jouables différents et de doux pouvoirs magiques et des armes à utiliser comme vous combattre les forces du mal dans le but de vaincre le seigneur démon, Vatar.

Enclave a eu une histoire plutôt cahoteuse en ce qui concerne les consoles Nintendo jusqu’à présent, avec un port Gamecube annulé pour des raisons inconnues en 2003 et un effort Wii terne – qui n’est sorti qu’en Europe – tentant d’intégrer avec succès les commandes de mouvement dans le mélange .

Avec le tout nouveau remaster HD de Topware Interactive qui devrait sortir sur Switch le 29 juin, pourrait-il s’agir d’un cas de « troisième fois, c’est le charme » pour Enclave sur une console Nintendo ? Nous avons discuté avec le producteur Alex Lotz de ce que nous pouvons attendre de cette prochaine version du jeu.


Nintendo Life: Enclave est sorti pour la première fois sur la console Xbox d’origine en 2002. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le jeu et pourquoi vous avez décidé d’amener le royaume de Celenheim sur Switch quelque 21 ans plus tard ?

Alex Lotz : L’idée d’apporter une version améliorée de l’Enclave RPG d’action hack-and-slash classique de Starbreeze Studios aux consoles modernes est née des conversations de Ziggurat avec le concédant de licence TopWare Interactive. Il a été mutuellement convenu qu’Enclave conviendrait parfaitement aux objectifs de Ziggurat de préserver et d’améliorer les jeux intemporels du passé, car il a continué à avoir une communauté active de joueurs sur PC mais a été absent des consoles pendant plusieurs générations. Ziggurat a contacté les développeurs de portage de confiance et expérimentés de Sickhead Games, qui avaient précédemment travaillé avec Ziggurat pour apporter les versions définitives de Vrais héros : pompier sur PC et Xbox comme Real Heroes: Pompier HD.

Toutes les images de cette page sont des écrans Switch fournis par l’éditeur[image]

Cette nouvelle version HD vise à mettre l’expérience originale aux normes modernes. Qu’est-ce que cela implique exactement et à quels changements pouvons-nous nous attendre, notamment en ce qui concerne la présentation ?

Toutes les textures, y compris l’interface utilisateur, sont mises à l’échelle pour une meilleure apparence sur les écrans modernes dans Enclave HD. Le jeu original faisait un usage intensif de la vidéo en plein écran non seulement pour les cinématiques de l’histoire, mais également dans ses magnifiques menus. Ces vidéos en plein mouvement ont également été mises à l’échelle, conservant leur sensation étrange à une fidélité adaptée aux écrans d’aujourd’hui. Les cartes lumineuses du jeu ont également été refaites à l’aide des outils de développement d’origine, vous remarquerez donc une résolution plus élevée dans l’éclairage cuit du jeu.

Quels ont été les défis spécifiques auxquels vous avez été confrontés lors du portage sur Switch ?

De nombreux défis de développement dans le travail de Sickhead sur Enclave HD provenaient de problèmes hérités du code, qui contenaient une longue histoire de modifications (parfois non documentées) de ses ports vers diverses plates-formes. Les menus du jeu qui utilisent la vidéo en plein écran étaient également difficiles à adapter aux consoles modernes car la façon dont ils sont construits (bien qu’assez ingénieux) les oblige à fonctionner de manière très précise pour les transitions et les animations en plein écran – plus les parties et les animations de curseur pendant la navigation – pour se comporter de manière transparente et comme prévu.

Est-ce que 60 ips est quelque chose que vous avez réussi à atteindre à la fois en mode station d’accueil et en mode portable ? À quel type de résolution pouvons-nous nous attendre à voir le jeu fonctionner dans les deux ?

Oui, le jeu cible 60 images par seconde en modes ancré et portable sur Switch. Sur Switch, le jeu fonctionne à une résolution de 720p (1280×720) en mode portable et à une résolution de 1080p (1920×1080) en mode ancré.

Entretien Enclave HD
Image : Ziggourat interactif

Nous avons apprécié l’aspect narratif d’avoir un scénario clair et sombre séparé dans le jeu, cependant, il fallait que vous jouiez à travers l’un avant d’atteindre l’autre, si nous nous souvenons bien ! Est-ce quelque chose qui a été modifié pour que les joueurs puissent choisir leur position dès le départ ?

L’intention des concepteurs originaux du jeu était que les joueurs terminent la campagne légère au moins une fois avant de jouer à la campagne sombre. La Campagne Lumière est la seule qui commence par un didacticiel, et la Campagne Sombre est plus difficile dans l’ensemble, nous sommes donc restés fidèles à l’intention de conception originale en gardant l’accès à la Campagne Sombre bloqué après l’achèvement de la Campagne Lumière pour le meilleure expérience utilisateur (en particulier pour les nouveaux joueurs).

Si un joueur intrépide voulait vraiment aiment faire l’expérience de la campagne sombre avant de terminer la campagne légère, ils pourraient faire un peu d’exploration et découvrir que certains codes de triche sont toujours dans le jeu. [winks]

Verrons-nous du tout nouveau contenu, de nouveaux personnages ou niveaux ajoutés à cette version ?

Une toute nouvelle bande-son a été ajoutée au jeu, en plus de la bande-son originale qui est toujours incluse. Les joueurs ont la possibilité de jouer avec uniquement la nouvelle bande-son activée, uniquement l’original, ou un mode mixte où les pistes de la nouvelle et de l’original jouent à des niveaux spécifiques tout au long du jeu. Comme pour la bande-son originale, la nouvelle bande-son comprend différentes musiques pour les situations de combat et de non-combat dans le jeu, augmentant en intensité pendant l’action.

Entretien Enclave HD
Image : Ziggourat interactif

Lorsque Enclave est sorti pour la première fois, il a certainement été loué pour ses visuels. Cependant, il y avait une certaine inquiétude sur certains aspects du gameplay, comme le fait que les joueurs soient renvoyés au début d’une étape lorsqu’ils sont morts. Y a-t-il eu des ajustements ici, de nouvelles fonctions de sauvegarde ou quoi que ce soit qui atténue la difficulté parfois difficile ?

Dans Enclave HD, les points de contrôle sont disponibles dans les modes Facile et Normal, tandis que le mode Difficile n’a pas de points de contrôle. En mode Facile, être ressuscité à un point de contrôle est « gratuit », tandis que le joueur perd de l’or pour avoir continué à partir d’un point de contrôle après être mort en mode Normal. Des personnages spéciaux à débloquer attendent ceux qui peuvent collecter tout l’or dans chaque niveau des campagnes sombres et claires, il y a donc aussi des raisons de revoir les niveaux que vous avez eu du mal à battre sans utiliser de point de contrôle.

Les trophées sont un aspect de cette version HD que nous attendons avec impatience, pouvez-vous nous dire comment ils ont été intégrés à l’expérience sur Switch ?

À sa sortie, le jeu utilisera largement les systèmes de trophées et de succès de la PlayStation 4 et de la Xbox. Il n’y a pas de système équivalent pour Switch, ils ne seront donc pas inclus dans la version de cette plate-forme.

Une version Gamecube d’Enclave devait sortir en 2002 mais a fini par être annulée. Nous avons ensuite obtenu un port Wii en 2012 qui n’a été publié que dans les territoires PAL, un port qui a été critiqué en raison de problèmes techniques. La route a été un peu cahoteuse avec les consoles Enclave et Nintendo, pouvez-vous nous donner un aperçu des problèmes qui se cachent derrière la version Wii en particulier ?

L’amateur d’Enclave et speedrunner Landon Rivers – qui a eu la gentillesse de nous apporter une partie de son enthousiasme sans bornes pour le jeu en nous conseillant dans notre travail sur Enclave HD – a une excellente vidéo avec une description qui résume les problèmes de la version Wii. Les développeurs de Sickhead Games ont remarqué de nombreux changements dans la base de code (dont beaucoup supprimaient du contenu ou limitaient intentionnellement les performances du jeu) par les développeurs du port Wii qui cherchaient à optimiser le jeu pour ce matériel. Heureusement, ces contraintes ne sont pas nécessaires pour la version Switch, qui, nous l’espérons, offrira enfin une excellente expérience Enclave aux fidèles de Nintendo.

Le contrôle de mouvement était quelque chose qui était intégré à l’expérience Wii, le nunchuck étant utilisé pour balancer des armes et franchir des obstacles. Est-ce quelque chose que nous verrons dans cette nouvelle version de Switch compte tenu des capacités de la console ?

Les commandes de mouvement ne seront pas incluses dans l’édition Switch lors de sa sortie. L’idée d’utiliser des gyroscopes pour viser avec des contrôleurs pris en charge a été prise en compte, mais cela n’a pas non plus été intégré à la version finale. Un curseur de sensibilité de visée a cependant été ajouté au jeu, permettant d’ajuster la vitesse d’apparence du stick analogique droit en fonction des préférences du joueur.

Existe-t-il d’autres jeux, en particulier des titres Switch existants, auxquels vous pourriez comparer l’expérience Enclave afin de donner aux joueurs une idée de ce à quoi ils peuvent s’attendre lorsqu’il arrivera sur la console ?

Enclave était unique pour son époque et mérite son retour amélioré pour rester unique à ce jour. C’est un RPG d’action à la troisième personne en 3D, avec tellement d’emphase sur l’action qu’il peut même être considéré comme un jeu de hack-and-slash. C’était une race rare à son époque, car la plupart des autres RPG d’action de cette époque étaient soit des jeux isométriques descendants dans la veine de Diablo, soit des jeux à la première personne dans la veine de Monde souterrain ultime, Sombre Messie de la puissance et de la magieet la série Elder Scrolls.

Cela ressemble plus à un jeu PC puisque le combat n’est pas basé sur l’animation, le joueur peut se déplacer librement même au milieu des balançoires. Il n’était pas courant de voir un RPG 3D avec une perspective à la troisième personne avec des niveaux conçus pour permettre le positionnement, l’accroupissement et le saut comme des outils précieux pour la traversée et le combat. Enclave est sorti près d’une décennie avant les RPG d’action 3D à la troisième personne comme Demon’s Souls, Kingdom of Amalur et Dragon’s Dogma.

Des jeux logiciels dans la veine de Demon’s Souls pourraient être considérés comme ayant plus en commun avec Enclave que d’autres jeux Action RPG à partir du moment de la sortie d’Enclave, car Enclave met davantage l’accent sur la conception de niveau, l’espace 3D (combat à courte et longue portée, verticalité, plate-forme, etc.), coups de pied arrêtés et difficulté brutale que la plupart des RPG occidentaux du début des années 2000. Le combat dans Enclave a beaucoup plus une sensation de hack-and-slash que Dark Souls, mais il offre toujours une expérience satisfaisante à ceux qui cherchent à se frayer un chemin à travers des environnements menaçants mais magnifiques avec un thème fantastique médiéval sombre.


Nos remerciements à Alex pour son temps. Vous avez hâte de découvrir Enclave HD lors de sa sortie le 29 juin ? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires.

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