Le producteur d’Elden Ring promet des boss optionnels difficiles cachés dans son monde

Le producteur d'Elden Ring promet des boss optionnels difficiles cachés dans son monde

FromSoftware dit qu’il cherche à équilibrer la difficulté d’Elden Ring, avec un test de réseau particulièrement frustrant parmi les éléments en cours de réglage pour la version finale. Mais il y aura toujours des boss difficiles, dont certains se classeront parmi les plus difficiles que la série ait jamais vus.

S’adressant à Gamer Braves, le producteur d’Elden Ring, Yasuhiro Kitao, a couvert une variété de sujets concernant la version finale, qui est prévue plus tard ce mois-ci. Parmi eux, il a discuté de l’équilibre difficile, affirmant que la patronne de la vitrine de Network Test, Margit the Fell Omen, était « tout simplement trop dure ».

Néanmoins, Elden Ring disposera d’une myriade de boss optionnels pour tester les compétences des meilleurs joueurs, dont certains seront très difficiles.

« En ce qui concerne les boss qui ne sont pas essentiels, facultatifs et cachés, il y en a certains pour lesquels nous avons délibérément augmenté le défi pour les joueurs qui souhaitent rechercher ce type d’expérience. J’espère que si vous êtes de cette façon, vous pouvez rechercher certains défis vraiment difficiles cachés dans le monde », a déclaré Kitao.

Les jeux Souls de FromSoftware ont une longue histoire de boss optionnels très difficiles. Ils incluent les goûts de Bloodborne’s Martyr Logarius, qui testera votre capacité à parer les attaques tout en punissant lourdement les erreurs. Les patrons du DLC sont encore plus méchants, avec des extensions comme The Old Hunters mettant notamment en vedette certains des patrons les plus coriaces de l’histoire de FromSoftware.

Comme Elden Ring est un monde ouvert et le plus grand jeu de FromSoftware à ce jour, il y a peut-être plus de ces boss secrets que jamais auparavant. Le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki a récemment déclaré qu’il s’attend à ce que plus de joueurs finissent Elden Ring que les jeux précédents du studio, peut-être parce que ses plus grands défis sortent des sentiers battus.

Ailleurs dans l’interview, Kitao aborde des problèmes tels que le HUD et d’autres changements du test réseau. Il vaut la peine de le lire en entier si vous êtes un grand fan de la série.

Dans notre aperçu final avant la sortie du jeu le 25 février, IGN a déclaré qu’Elden Ring « encourage et récompense l’exploration – et a maintenant beaucoup plus de place pour la créativité que de simplement vous donner plus d’un couloir dans un château à découvrir ».

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Ryan Dinsdale est un contributeur indépendant chez IGN

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