FromSoftware a récemment reçu un gong pour Anneau ancien lors des prix japonais PlayStation Partners, au cours desquels le producteur Yasuhiro Kitao a récupéré le trophée et a prononcé quelques mots à la presse. La conférence a été rapportée par la publication Game Watch et, comme Kitao s’exprimait en japonais, il s’agit d’une traduction automatique légèrement éditée de ses remarques.
Kitao commence sur un terrain familier, affirmant que le studio a été surpris par « autant de gens » qui ont repris le jeu (l’étape la plus récente de l’éditeur Bandai Namco a été l’annonce qu’Elden Ring a vendu plus de 20 millions d’exemplaires). Kitao a déclaré que FromSoftware ne s’attendait pas à des chiffres aussi farfelus et « il n’y a pas d’autre mot que gratitude ».
Kitao affirme que ce succès n’a rien changé au fonctionnement de FromSoftware, affirmant que le studio reste déterminé à travailler « avec diligence pour créer quelque chose d’intéressant et de précieux ». Ce succès a cependant signifié que FromSoftware a déménagé dans un nouveau studio plus grand grâce à son effectif croissant. « L’objectif était de créer un environnement dans lequel ils pourraient se concentrer davantage », explique Kitao, ce qui est plutôt inquiétant dans le contexte du studio qui a créé Byrgenwerth et al. « L’environnement de développement lui-même en est encore à ses balbutiements, mais il s’améliore. »
Ensuite la question sur le DLC d’Elden Ring, L’Ombre de l’Erdtree, qui n’a même pas encore de date de sortie. Kitao ne dit vraiment rien de substantiel, mais le point intéressant est qu’il utilise le mot « B ». « Je parlerai du DLC une autre fois », déclare Kitao. « C’est encore un peu loin, mais les progrès vont bon train. Comme l’extension de Bloodborne, elle propose de nouvelles batailles et de nouveaux personnages : alors, s’il vous plaît, attendez avec impatience de nouvelles choses. »
FromSoftware propose généralement d’excellentes extensions, du genre qui ajoutent vraiment au jeu de base et le rendent en quelque sorte plus complet : elles sont tout sauf une réflexion après coup. Cependant, même dans cette société, The Old Hunters de Bloodborne est probablement la meilleure extension d’un jeu auquel j’ai jamais joué, renversant tout ce que les joueurs pensaient savoir sur ce monde et ajoutant une foule de personnages, d’environnements et de situations emblématiques. The Old Hunters est aussi bon que les jeux vidéo et, oui, j’attends toujours la version PC.
Kitao n’a rien dit d’autre à propos de Shadow of the Erdtree, mais a terminé par quelques réflexions spéculatives sur les raisons pour lesquelles FromSoftware a, au fil du temps, réussi à créer un public aussi massif pour son style de jeu unique. « Je pense que le haut degré de liberté en matière de stratégie [is the appeal] », déclare Kitao. « Je pense que c’est parce que chaque utilisateur a une expérience différente dans la façon dont il joue au jeu et peut continuer à jouer pendant longtemps. Je pense que cela a donné lieu à beaucoup de conversations intéressantes. »
Il est probablement sur quelque chose là. Vous pouvez jouer à Elden Ring comme moi, dans le combo peu créatif mais efficace pagne avec épée massive, ou vous pouvez sois un petit rat rusé, une machine à tuer Malenia consacrée au bien commun, ou – comme pour l’une de mes constructions – une sorte de truc de moine de la mort pacifiste (OK, pas si pacifiste). Il y a tant de façons de jouer vous pourriez simplement vivre cette chose sans fin. Les joueurs réagissent à ce manque de prise en main et des secrets enfouis aussi: l’une des statistiques d’Elden Ring qui m’a vraiment frappé après le lancement était la suivante plus de joueurs avaient vu la fin « secrète » cela nécessite beaucoup de sauts au cerceau que le saut «normal». Mes espoirs étaient déjà grands pour Shadow of the Erdtree : mais en le comparant à The Old Hunters de Bloodborne ? J’ai hâte de prendre contact.