Le producteur d’Elden Ring admet que Boss Fight était trop dur dans le test du réseau

Le producteur d'Elden Ring admet que Boss Fight était trop dur dans le test du réseau

Les jeux Soulsborne sont bien connus pour leur difficulté, mais même les développeurs de FromSoftware reconnaissent qu’Elden Ring est allé trop loin.


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Anneau d’Elden est le dernier jeu de Âmes sombres développeur FromSoftware et le plus grand qu’il ait jamais tenté. Alors qu’il a publié des tests en réseau fermé pour ses précédents titres afin de tester leurs capacités multijoueurs et d’obtenir les commentaires des fans, celui de Anneau d’Elden était essentiel pour ce qui s’est avéré être un type de jeu très différent de celui auquel il était habitué. Un changement peut-être surprenant est que l’un des boss s’est avéré trop difficile, sa difficulté est donc en train d’être modifiée.

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Dans une interview avec GamerBraves, Anneau d’Elden Le producteur Yasuhiro Kitao a parlé de tout ce qu’il a appris du test du réseau. L’un des ajustements les plus importants apportés par FromSoftware concernait le HUD, que le test a révélé comme trop simple et basique pour transmettre beaucoup d’informations aux joueurs. Ils étaient heureux d’utiliser les commentaires des joueurs pour améliorer l’expérience.

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Mais un changement montre que FromSoftware ne veut pas tuer les joueurs, du moins tout le temps. Dans le cadre du test du réseau, Kitao s’est rendu compte qu’ils devaient rééquilibrer Margit the Fell Omen, le grand patron de la bêta. C’était trop difficile à vaincre pour les joueurs, d’autant plus qu’il était l’un des premiers boss auxquels les joueurs seront confrontés. « Nous ne voulions pas rendre les patrons plus difficiles pour le plaisir », a déclaré Kitao à GamerBraves, c’est pourquoi il a été rééquilibré. Il sera intéressant de voir comment les joueurs classent le boss parmi les grands titres de FromSoftware après les changements.


La magie du jeu a également dû être modifiée, car elle s’est avérée trop puissante. Dans un titre en monde ouvert, les armes à longue portée qui sont trop puissantes pour que les ennemis puissent s’affronter sont un non-non, en particulier pour une série aussi connue pour son défi que FromSoftware’s Âmes Jeux. Il y aura encore beaucoup d’endroits plus fermés et dangereux à trouver dans le monde, comme les tristement célèbres marécages empoisonnés des jeux Souls, qui reviennent.

Anneau d’Elden a présenté de nouveaux défis pour le développeur, qui a constaté que transformer un Âmes jeu dans un titre en monde ouvert était la partie la plus difficile du développement, selon le créateur. S’assurer que les joueurs ne s’ennuieraient pas sans rien faire tout en conservant son défi de signature était vraiment difficile, alors les développeurs ont eu du mal à trouver un bon équilibre pour le jeu.


Anneau d’Elden sort le 25 février 2022 pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : GamerBraves


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