Y a-t-il eu une séquence particulière, une scène, un effet qui vous a causé le plus de maux de tête ? Y en a-t-il un dont vous êtes le plus fier ?
Falls : Eh bien, assez drôle, je pense que je peux répondre aux deux questions avec une seule réponse [laughs]. Ce serait l’Œil d’Aldhani. Bien que je ne dirais pas que c’était un mal de tête, c’était la séquence la plus difficile à résoudre. C’était une chose sur laquelle nous avons travaillé du tout début à la toute fin, trouvant comment présenter quelque chose qui est beau, merveilleux, jamais vu auparavant, mais c’est la chose la plus excitante que vous ayez jamais vue et dire, « Eh bien, qu’est-ce que ce veux dire? » Il a donc fallu beaucoup de temps en travaillant avec Tony et Luke pour passer par, « Eh bien, quelle est la première idée de la palette de couleurs, du sens de ce que cela pourrait être? » Et ensuite de mettre cela dans un pré- vis composante d’explorer l’environnement et l’animation initiale, puis de l’amener dans une preuve de concept avec un plan.
Cela étant dit, nous devons passer à travers le tournage, nous devons obtenir un éclairage interactif. Nous travaillons donc avec le [director of photography], nous travaillons avec le réalisateur, nous faisons tout ce travail. Ensuite, nous entrons dans la post-production et nous coupons la scène, établissons le timing, établissons la continuité de tout cela. Et puis le son s’en mêle et ils amènent des météorites frappant le pare-brise et toutes ces autres pièces qui se produisent pendant qu’ils volent à travers ce voyage, ce qui affecte ensuite le développement de notre prise de vue et propose des moyens plus intéressants et créatifs de dire cela histoire. Et nous obtenons la correction des couleurs, nous la composons et vous l’avez. C’est un long processus, mais la façon dont il porte ses fruits est l’un des plus incroyablement épanouissants de ce projet pour moi.
Acord: C’est probablement à peu près exact, dans la mesure où le plus difficile pour nous, c’est toute la séquence d’évasion, Aldhani Eye, tout ce tronçon là-bas. Même avant, il y a des moments où c’était délicat. Et en grande partie, même d’un point de vue mixte, il y a des scores qui arrivent, et nous sommes à l’intérieur du vaisseau, nous sommes à l’extérieur du vaisseau, et nous avons des météores qui volent, et « Oh, voici des chasseurs TIE. » Ensuite, ça devient un peu plus fou et maintenant des trucs arrivent dans la navette, et puis, « Oh, au fait, il y a un dialogue au milieu de tout ça. » Il peut vous échapper si vous ne faites pas attention. Nous devons donc simplement adopter cette approche « commencer à éliminer les choses ». Ouais, c’était délicat. Je pense que nous avons passé le plus de temps, en termes de rédaction et de mixage, sur cette séquence de quoi que ce soit dans n’importe quel épisode.
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