Le producteur de Zelda répond aux fans qui souhaitent une aventure plus « linéaire traditionnelle »

Le producteur de Zelda répond aux fans qui souhaitent une aventure plus « linéaire traditionnelle »

Image : Nintendo

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom continue d’ouvrir une nouvelle voie au Zelda franchise, s’appuyant sur la magnifique formule de monde ouvert à laquelle Nintendo a présenté Link dans Breath of the Wild. Mais même si ces jeux ont été acclamés par la critique, certains fans manquent désespérément du « vieux style » de Zelda – les jeux les plus « linéaires ».

Eh bien, le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, en est conscient, et dans une interview avec IGN, il a une réponse plutôt intéressante. Reconnaissant que Tears of the Kingdom a amené la série dans une direction différente, Aonuma attribue les désirs des fans en partie à la nostalgie, mais aussi au fait de vouloir « la chose que nous n’avons pas actuellement ».

Cependant, Aonuma a aussi l’impression, en particulier dans Tears of the Kingdom, qu’il y a un « chemin tracé, il se trouve que c’est le chemin qui [the players] choisi. »:

« …c’est intéressant quand j’entends les gens dire [they want more linear Zelda] parce que je me demande : « Pourquoi voulez-vous revenir à un type de jeu où vous êtes plus limité ou plus restreint dans le type de choses ou la façon dont vous pouvez jouer ? » Mais je comprends ce désir de nostalgie que nous avons, et donc je peux aussi le comprendre sous cet aspect. »

Tears of the Kingdom donne certainement l’impression qu’il a reçu beaucoup de retours, en particulier autour des donjons. Alors que les bêtes divines étaient les pseudo-donjons de Breath of the Wild, beaucoup pensaient qu’elles n’étaient pas suffisantes. Tears of the Kingdom introduit les donjons, et Aonuma en parle dans l’une de ses réponses.

Il mentionne que c’était l’intention de l’équipe lors des donjons de ce suivi « de mettre un peu plus de densité ou de réflexion dans les conceptions ». Et ces donjons comprennent des énigmes, dont beaucoup peuvent être résolues grâce à plusieurs solutions. Avec Breath of the wild, l’idée était de « repenser les conventions de la série », ce qui signifiait que l’équipe « cassait » le Zelda traditionnel. Bien qu’Aonuma ait entendu les demandes des fans :

« Mais ensuite, nous avons entendu le désir des fans d’avoir un donjon un peu plus conçu, et cela a conduit à notre approche des donjons pour Tears of the Kingdom. Et ainsi, à mesure que nous avançons, chaque fois que nous créons un jeu, nous regardons en arrière. sur notre passé, puis réfléchissons à où nous en sommes maintenant avec la liberté que nous donnons au joueur dans ces jeux. « 

L’interview d’IGN avec Aonuma et le directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, est assez longue et nous donne un aperçu de ce que l’équipe visait avec cette suite, ainsi que d’autres potentiels de la série Zelda.

L’un d’eux est le potentiel d’un Zelda jouable dans un futur jeu de la série. Aonuma est vague, mais il laisse certainement la porte ouverte.

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