samedi, décembre 7, 2024

Le producteur de Zelda qualifie les entrées plus linéaires de « jeux du passé »

Le producteur de la série Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a déclaré qu’il pensait que les entrées de séries linéaires traditionnelles étaient des « jeux du passé » et a qualifié les demandes de certains fans de revenir au style de « nostalgie ».

Les entrées Switch Zelda Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont révolutionné la formule de longue date de la série, avec un passage à un gameplay et à des systèmes en monde ouvert qui permettent aux joueurs d’aborder le jeu d’un grand nombre de façons.

Les entrées se sont avérées incroyablement réussies, vendant un total de 50 millions d’unités. Auparavant, le jeu Zelda le plus vendu était Twilight Princess sur Wii, avec environ 9 millions de ventes.

S’adressant à IGN, Aonuma a déclaré qu’il pensait que les jeux « dans lesquels vous devez suivre un ensemble spécifique d’étapes ou accomplir des tâches dans un ordre très défini » étaient « une sorte de jeux du passé ».

« Alors qu’actuellement, les jeux d’aujourd’hui sont ceux dans lesquels ils peuvent accepter les propres décisions d’un joueur et lui donner la liberté de procéder avec flexibilité dans le jeu, et le jeu le permettra », a-t-il déclaré.

« Je suis donc entièrement d’accord avec cette philosophie de conception, mais en tant que producteur, je dois admettre que créer des jeux de cette manière entraîne toujours des coûts de développement supplémentaires. Et c’est une chose à laquelle je dois réfléchir.

Le producteur a ensuite été interrogé sur les fans qui appréciaient les jeux Zelda 3D de style classique tels que Wind Waker et Ocarina of Time et qui aimeraient voir un retour à un gameplay plus linéaire.

« Eh bien, je pense que nous, en tant que personnes, avons tendance à vouloir ce que nous n’avons pas actuellement, et il y a une mentalité un peu plus verte », a-t-il répondu.

« Mais je pense aussi qu’avec la liberté dont disposent les joueurs dans les jeux les plus récents de la série… il y a toujours un chemin tracé, il se trouve que c’est le chemin qu’ils ont choisi. Je pense donc que c’est une chose que j’aime me rappeler à propos des jeux actuels que nous créons.

« Mais aussi, c’est intéressant quand j’entends les gens dire ces choses parce que je me demande : ‘Pourquoi voulez-vous revenir à un type de jeu où vous êtes plus limité ou plus restreint dans le type de choses ou la façon dont vous pouvez jouer ?’ ?’ Mais je comprends ce désir de nostalgie que nous avons, et donc je peux aussi le comprendre sous cet aspect.

La suite de la Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, a été l’un des jeux à succès les plus importants de cette année.

Il est sorti en mai et s’est vendu à 10 millions d’exemplaires dans le monde au cours de ses trois premiers jours, selon Nintendo, ce qui en fait le jeu le plus vendu de l’histoire de la série et le jeu Nintendo le plus vendu sur toutes les consoles en Europe et dans les Amériques. En septembre, il s’était vendu à 19,5 millions d’exemplaires.