Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, pense que les jeux linéaires sont « des jeux du passé »

Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, pense que les jeux linéaires sont « des jeux du passé »

Le producteur de Zelda : Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, a répondu aux espoirs des fans d’un jeu Zelda linéaire traditionnel, affirmant qu’il pensait que les jeux avec un chemin strict étaient des « jeux du passé ».

Le débat est controversé depuis la sortie de Breath of the Wild, et Aonuma a donné son avis sur le sujet dans une nouvelle interview avec IGN.

« C’est intéressant quand j’entends les gens dire [I miss traditional linear Zelda] », a révélé Aonuma, « parce que je me demande ‘pourquoi voulez-vous revenir à un type de jeu où vous êtes plus limité ou plus restreint dans les types de choses ou les façons dont vous pouvez jouer ?' »

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Les jeux qui ont un ordre d’événements strict sont « une sorte de jeux du passé », a déclaré Aonuma, tandis que les jeux modernes « peuvent accepter les propres décisions d’un joueur et lui donner la liberté de procéder avec flexibilité ». C’est la philosophie de conception de l’équipe Zelda de Nintendo, a-t-il déclaré, tout en ajoutant : « Je dois admettre que créer des jeux de cette façon entraîne toujours des coûts de développement supplémentaires ».

Aonuma a déclaré qu’il pouvait comprendre les appels à un retour aux jeux Zelda traditionnels. « Je comprends ce désir de nostalgie que nous avons », a-t-il ajouté, « et donc je peux aussi le comprendre sous cet aspect ». Cependant, vous voudrez peut-être garder vos attentes sous contrôle pour le prochain jeu Zelda, qui ne sera probablement pas une suite directe de Tears of the Kingdom, car Aonuma a également déclaré qu’il pensait que « nous, en tant que peuple, avons tendance à vouloir ce que nous n’en avons pas actuellement ».

« Je pense aussi qu’avec la liberté dont jouissent les joueurs lors des matchs les plus récents du [Zelda] série […] « Il y a toujours un chemin tracé », a-t-il conclu, « il se trouve que c’est le chemin qu’ils ont choisi. » C’est quelque chose que Donlan a compris en passant devant la zone de didacticiel et en plongeant dans le monde ouvert de Tears of the Kingdom. .


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