vendredi, novembre 22, 2024

Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, ne se soucie pas vraiment de la chronologie de la série

Le producteur de Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a déclaré qu’il ne se souciait pas vraiment de la chronologie de la série lorsqu’il réfléchissait à Tears of the Kingdom.

IGN a demandé au célèbre développeur comment la dernière entrée s’inscrivait dans les différentes chronologies de Zelda, affirmant que ces jeux ressemblaient davantage à des mythes ou des légendes entourant Link et Ganondorf au lieu d’être des histoires spécifiques avec un canon câblé.

Aonuma a accepté, affirmant que trop réfléchir à la chronologie de Zelda – qui commence avec Skyward Sword et se divise en trois chronologies alternatives après Ocarina of Time – pourrait limiter la créativité et la vision de l’équipe de développement.

Je n’aime pas accorder trop d’importance à la chronologie de la série, car du point de vue du design, cela peut en quelque sorte nous enfermer.

« Je pense que, comme vous le dites, c’est une série qui se prête vraiment bien à ce que chaque personne joue, puis repense et interprète les éléments de l’histoire à sa manière », a déclaré Aonuma à IGN. « Nous avons ces acteurs majeurs dans chaque jeu, avec Zelda, Ganon et Link, et chacun fait surface et joue son rôle de manière potentiellement légèrement différente dans chaque titre.

« Mais personnellement, je n’aime pas accorder trop d’importance à la chronologie de la série, car du point de vue de la conception, cela peut en quelque sorte nous enfermer et limiter la portée de l’histoire alors que nous continuons à créer des jeux. dans la série. Et donc je pense que c’est quelque chose qu’il est préférable que les gens interprètent par eux-mêmes. Et oui, j’étais plutôt d’accord avec beaucoup de choses que vous avez dites. « 

Aonuma a également parlé du succès de Tears of the Kingdom, de la manière dont Nintendo a créé ses plus gros rebondissements, et bien plus encore dans notre interview complète.

La Légende de Zelda : Breath of the Wild Quiz

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Quand est sorti « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » ?

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Quelle équipe de développement a aidé à concevoir les paysages et la topographie de « Breath of the Wild » ?

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Tears of the Kingdom a connu un démarrage très prometteur lors de son lancement le 10 mai, lorsque Nintendo a annoncé que la suite s’était vendue à 10 millions d’exemplaires en trois jours.

Dans notre revue 10/10, IGN a déclaré : « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est une suite insondable, élargissant un monde qui semblait déjà rempli au-delà de toutes attentes et élevant la barre toujours plus haut dans les nuages. »

Et pour obtenir de l’aide sur tout ce qui concerne Tears of the Kingdom, jetez un œil à notre procédure pas à pas et à notre guide pour vous frayer un chemin à travers Hyrule. En fait, vous pouvez commencer ici :

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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