Les développeurs de World of Warcraft disent que les plans d’Activision Blizzard pour forcer les développeurs à revenir au bureau plus tard cet été poussent déjà les gens à partir, y compris certains des talents qui ont rendu Dragonflight génial.
« En parler fort parce que j’ai encore perdu un autre personne cette semaine », a déclaré le producteur de WoW Adam « Glaxigrav » sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Blizzard perd des talents incroyables parce que quelqu’un au pouvoir n’écoute pas les réalisateurs de jeux qui fabriquent ses produits. DE&I signifie également diversité de pensée, surtout lorsqu’elle est étayée par des données et des finances. »
Plus tôt cette année, Activision Blizzard a annoncé que les employés seraient bientôt tenus de retourner au bureau au moins trois jours par semaine, une décision qui a suscité une réaction rapide et vocale des employés sur les réseaux sociaux. La société a partiellement fait marche arrière sur ses plans d’assouplissement des mandats de vaccin COVID-19 en réponse à la réaction des employés au début du mois, mais les employés de Blizzard sont apparemment toujours en place (s’ouvre dans un nouvel onglet) être contraint de retourner au bureau en juillet.
À bien des égards, Dragonflight était la meilleure extension de WoW depuis des années, et Glaxigrav dit que les perspectives d’expansions futures diminuent avec ces départs. « Je veux juste faire des jeux vidéo. Je veux faire des best-sellers incroyables qui sont acclamés par la critique. Je veux faire mieux Vols de dragon. Je veux faire mieux expériences. Je ne peux pas faire ça si nous nous débarrassons de tous ceux qui l’ont fait. »
Glaxigrav dit que la perte de talents est arrivée au point où le studio « crée des cartes de crise de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas expédier. C’est la perte de capacité à laquelle nous sommes confrontés. J’ai littéralement un calendrier que je supprime lorsque les gens remettent un avis . »
Un représentant de Blizzard raconte IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) que les « cartes de crise » susmentionnées ne sont « pas une pratique d’équipe pour WoW. Cependant, prendre des décisions concernant les priorités, itérer et garantir la qualité font partie du quotidien du développement de jeux. »
Un autre développeur WoW, le concepteur de jeu senior Allison Steele, ajoute que (s’ouvre dans un nouvel onglet) « forcé [return to office] nous a coûté des gens incroyables et continuera de nous coûter plus cher dans les mois à venir », qualifiant cela de « politique terrible, à courte vue et autodestructrice qui ne fait qu’affaiblir notre capacité à proposer le type de jeu que nous voulons créer et nos joueurs mériter. »
Alors que la politique de retour au bureau d’Activision Blizzard a suscité la controverse plus tôt cette année, Bungie était heureux de noter comment il a livré la meilleure saison de Destiny 2 de tous les temps « entièrement à distance ».