Le producteur de Tekken pense que Sakurai est probablement la seule personne capable de créer correctement Smash Bros.

Le producteur de Tekken pense que Sakurai est probablement la seule personne capable de créer correctement Smash Bros.

Le producteur de Tekken pense que Sakurai est probablement la seule personne capable de créer correctement Smash Bros.

Publié le 17 septembre 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Smash Bros Katsuhiro Harada Masahiro Sakurai Kazuya

Le producteur de Tekken et directeur général de Bandai Namco Entertainment, Katsuhiro Harada, a commenté la façon dont Sakurai a travaillé pour apporter Kazuya à Smash Bros.Ultimatedéclarant finalement qu ‘«il est probablement le seul à pouvoir correctement créer ce jeu».

Harada pensait que Sakurai poserait des questions pour s’assurer que le personnage était correctement représenté, mais il « avait déjà ses propres réflexions sur ce qui fait de Tekken ‘Tekken' ». Cela est en partie dû à la familiarité de Sakurai avec la série. Harada a été impressionné par la connaissance de Sakurai sur tant d’adresses IP de jeu différentes et par leur intégration si réussie dans Smash Bros.

Harada a partagé ce qui suit avec IGN:

«Donc, en travaillant avec Sakurai-san, vous avez mentionné une collaboration sur le personnage de Kazuya, mais en fait, Bandai Namco Studios, quand ils développaient Smash Bros… Sakurai-san était là tout le temps, venant normalement travailler, je suppose que vous pourriez dire . Nous savions donc assez bien à quoi nous attendre et sa personnalité. Et même cela dit, nous avons également été surpris quand est venu le temps de faire Kazuya pour Smash Bros., parce que nous pensions que puisque nous sommes les experts de Tekken, peut-être qu’il va demander quels sont les points que je dois vraiment faire valoir cela ressemble à Tekken, mais en fait ce n’était pas le cas. Il avait déjà eu ses propres réflexions sur ce qui fait de Tekken « Tekken ». C’était donc surprenant mais aussi rafraîchissant de voir qu’il est venu et n’a pas posé de questions, mais a dit: « J’ai beaucoup joué à Tekken et je l’ai étudié, et c’est ce que je pense être important pour le jeu », n’est-ce pas d’emblée.

Donc ça a été un sacré choc, je veux dire d’une manière positive. Mais cela nous a aussi fait penser qu’il avait tous ces personnages d’autres franchises et jeux différents dans Smash Bros., donc pour en savoir autant sur toutes ces différentes adresses IP pour pouvoir le faire… il est probablement le seul celui qui pourrait bien faire ce jeu. Lors de la création de la série Tekken, nous examinons toujours différents jeux de combat ou d’autres jeux en dehors du genre et réfléchissons à ce que nous pouvons peut-être tirer de cette expérience. Mais il est allé tellement plus loin sur chacun d’eux que nous avons pensé qu’il y avait encore beaucoup de choses que nous pouvions apprendre nous-mêmes de différents produits en dehors de Tekken en regardant son exemple.

Kazuya a été présenté dans le cadre de Fighters Pass Vol. 2 pour Super Smash Bros. Ultimate. Il peut également être acheté individuellement via le Challenger Pack 10.

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