Il y a donc beaucoup de scènes de bataille dans le dernier épisode, je pense que les plus grandes scènes de bataille que nous ayons vues à ce jour dans la série. Comment abordez-vous la création d’une scène de bataille comme celle que nous avons vue au début avec les orcs attaquant la forteresse des Terres du Sud, et décidez-vous où et comment utiliser les effets visuels ?
Dans ce cas particulier, tout était complètement planifié, mené par [director Charlotte Brändström] et notre deuxième directeur d’unité, Vic Armstrong, que j’adore — c’est le cascadeur le plus célèbre au monde. Il est Indiana Jones. [Editor’s note: Vic Armstrong is, indeed, Indiana Jones — he was Harrison Ford’s stunt double for the films.]
Vic est vraiment juste ce cinéaste britannique classique et tellement amusant d’être avec lui. Cette séquence était une bataille de chevaux britannique classique. Nous l’avons décomposé battement par battement, et nous l’avons fait en utilisant des techniques super modernes de production virtuelle – nous utilisions des caméras virtuelles avec la technologie du moteur de jeu pour le présenter et le scénariser. Et nous avons également utilisé des méthodes à l’ancienne et nous sommes juste sortis avec une caméra et à travers chaque battement avec les cascadeurs.
La façon dont nous déterminons pour quoi utiliser VFX n’est pas ce que vous penseriez – ce n’est pas la chose la plus dangereuse que vous fassiez dans les effets visuels. Ainsi, lorsqu’une personne tombait d’un cheval ou qu’un cheval se couchait ou se levait ou qu’une chaîne rencontrait un groupe d’orcs, tout cela était réel. C’était les choses supplémentaires, les choses au premier plan, ajouter plus de chevaux, ajouter plus de personnes, ajouter plus d’orcs pour que nous le rendions plus dense.
Nous ajoutons donc des éléments de sécurité. Par exemple, vous avez un cheval sautant par-dessus une foule d’orcs, le cheval ferait son saut avec les orcs représentés par des mannequins et des trucs comme ça. Ensuite, nous le filmerions à nouveau avec une caméra informatisée qui ferait exactement le même mouvement des personnes au sol, en les assemblant, en les rendant réels en toute sécurité.
Dans ce cas particulier, des chevaux CG, des orcs CG supplémentaires et des Númenóreans, toutes ces choses ont été ajoutées, mais toutes à partir de choses réelles. Donc, les chevaux que nous avons scannés et transformés en chevaux CG des vrais chevaux qui étaient là sur le plateau. La façon dont je le décrirais est faite à la main, battement par battement.