Le producteur de Nintendo dit qu’Origins n’est probablement pas la fin de la série Bayonetta

Le producteur de Nintendo dit qu'Origins n'est probablement pas la fin de la série Bayonetta

Le créateur de la série Bayonetta, Hideki Kamiya, a révélé que le développeur PlatinumGames avait l’intention d’étendre la franchise au-delà du spin-off récemment sorti Bayonetta Origins.

S’adressant à Famitsu (traduit par le contributeur de VGC Robert Sephazon), Kamiya a déclaré que Platinum avait discuté de ses plans pour la série en interne, mais qu’ils n’avaient pas été officiellement approuvés par l’éditeur Nintendo.

« Nous aimerions élargir le monde de la série avec une nouvelle collection de jeux », a-t-il déclaré. « Nous travaillons actuellement dans ce sens, et [Bayonetta Origins director] Tinari-san et moi avons discuté de ce que nous aimerions faire ensuite. Nous n’en avons pas encore parlé avec Nintendo.

Makoto Okazaki, qui est le producteur de la série Bayonetta du côté de Nintendo, a ajouté : « Nous n’avons actuellement rien de concret à partager avec vous sur l’avenir de la série, mais personnellement, je ne crois pas que ce soit la fin de Bayonetta.

Aperçu vidéo de Bayonetta Origins | VGC

« J’aimerais d’abord entendre les pensées et les opinions des joueurs qui ont joué à ce jeu, puis envisager l’avenir de la série. »

Alors que Sega possède l’IP Bayonetta, les trois derniers jeux de la série ont été publiés par Nintendo dans le cadre d’un accord de licence, exclusivement pour Nintendo Switch.

Contrairement aux jeux d’action à la troisième personne de la série principale, Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon voit les joueurs utiliser le joy-con gauche pour contrôler Cereza, tout en utilisant le joy-con droit pour contrôler Cheshire, un énorme chat en peluche que Cereza a amené à la vie.

Explorant des mots inspirés des livres d’histoires, le jeu vise à présenter la série à de nouveaux fans.

Le réalisateur Tinari Abibi a expliqué à Famitsu : « Ce que je voudrais dire aux fans, c’est que même si le gameplay est totalement différent dans ce jeu, l’équipe a mis beaucoup d’amour dans ce jeu, et j’espère que vous apprécierez tous les nouvelles fonctionnalités que nous développé. Je recommande également ce jeu aux joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu Bayonetta auparavant, car il s’agit d’un jeu très unique.

« Honnêtement, ce jeu peut être difficile à prendre en main au début, mais j’invite tous les joueurs à le faire. L’expérience que vous aurez après vous être habitué au gameplay est phénoménale. Pour rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, nous avons une variété d’options qui permettent aux joueurs de tous niveaux de terminer le jeu, comme l’invulnérabilité des ennemis.

Okazaki de Nintendo a ajouté: « S’il vous plaît, ne vous méprenez pas sur notre utilisation du mot » difficile « , car ces éléments sont ce qui rend ce jeu charmant. La difficulté initiale mène à la croissance, qui est le thème central de ce jeu.

« Cela dit, même les joueurs qui ne sont pas doués pour les jeux d’action peuvent jouer à ce jeu sans aucun problème. Par conséquent, toute personne intéressée par l’atmosphère de ce jeu, nous vous invitons à découvrir ce monde unique.